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《对马之魂》总监谈为何没锁定机制:这样战斗更像武士

2020-07-18 13:31:24来源:游戏下载编辑:松鼠骑士评论(0)

   近日,《对马之魂》的叙事总监Nate Fox接受了外媒Gamespot的采访,期间他们谈到了为何游戏没有锁定机制。Fox表示这是鼓励玩家在战斗时如电影中的武士一样,在敌人中间,时刻注意来自四面八方的威胁,而不是让所有敌人都在视线前方。

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   “在制作战斗方面时,我们看了很多武士题材电影,这些电影也是游戏灵感的来源。在电影中,武士们经常需要转换注意力,击败一个又一个袭来的敌人。战斗是围绕着和各种各样的敌人交手打造的。”他提到在游戏设计时想要给玩家一种被狼群所包围的感觉,只有通过战斗技巧,才能够抵御四面八方的敌人。“如果我们有锁定机制的话,那么玩家就无法快速切换攻击目标了。”

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   Fox将游戏的战斗比作是一种舞蹈,玩家在蒙古人的剑刃之间穿梭,如果有锁定机制,玩家就很难即兴应对同时发生的很多威胁。《对马之魂》的战斗需要玩家攻击、阻挡、招架、躲闪。

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对马之魂

对马之魂

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:/PS4/
  • 开发商:Sucker Punch
  • 发行商:Sucker Punch
  • 发行时间:2019年8月30日
游戏介绍:《对马之魂(Ghost of Tsushima)》是一款日本武士风格的开放世界探险类游戏,由Sucker Punch制作发行。游戏中玩家将扮演一名武士,向敌人发起复仇。

故事发生在1274年,那个时候的武士还是日本强力的守护者,直到强大的蒙古帝国入侵了对马,并肆意虐杀当地的人民,而玩家将扮演最后一名生还的武士,从灰烬中重生,并予以反击。但玩家们引以为傲的战术并不能赢过对手,只能采取一种新的方式,以“幽灵”的方式,因此你将用完全不同的方式从蒙古人手中夺回家园。

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