游戏在加载时,往往会有Tips,让玩家了解些小技巧,并打发加载时间。在kotaku的访谈文章中,《对马之魂》首席引擎程序员Adrian Bentley就谈到了游戏的加载时间。他表示玩家死亡后加载时间过快导致没时间阅读Tips,因此特意延长了加载时间。
文章中写道:“在游戏开发过程中,Sucker Punch团队发现死亡后的加载时间过快导致玩家无法阅读游戏建议。在项目后期,Bentley表示他们决定人为增长这些情况下的间歇时间,以此让tips能够在屏幕上存留超过一秒钟以上时间。”
Bentley对加载机制做出了解释,他表示当玩家死亡时“我们只需在大多数数据已经加载完成的情况下重新运行快速重生进程。作为比较,许多其他引擎使用的是基于序列化(serialization-based)的手段,这会使大量数据重新加载。”
《对马之魂》现已登陆PS4平台。
故事发生在1274年,那个时候的武士还是日本强力的守护者,直到强大的蒙古帝国入侵了对马,并肆意虐杀当地的人民,而玩家将扮演最后一名生还的武士,从灰烬中重生,并予以反击。但玩家们引以为傲的战术并不能赢过对手,只能采取一种新的方式,以“幽灵”的方式,因此你将用完全不同的方式从蒙古人手中夺回家园。