此前外媒IGN采访了《对马之魂》的创意及艺术总监Jason Connell,访谈中提到了本作世界构建思路的一些变动,Connell表示游戏参考了《旺达与巨像》。
据她所说,开发初期游戏中大片的森林,常常会引发幽闭恐惧。虽然没很美、很酷,但是也容易让人在没有罗盘、小地图指引的情况下迷失自己的位置。
在这之后,当Connell拿出《旺达与巨像》的图片时,他灵光一现“Fields”。于是这之后,他们开始构建开阔场地,并且以《旺达与巨像》作为参考,他认为当你穿越这种巨大开阔场地时会感到十分清爽。
故事发生在1274年,那个时候的武士还是日本强力的守护者,直到强大的蒙古帝国入侵了对马,并肆意虐杀当地的人民,而玩家将扮演最后一名生还的武士,从灰烬中重生,并予以反击。但玩家们引以为傲的战术并不能赢过对手,只能采取一种新的方式,以“幽灵”的方式,因此你将用完全不同的方式从蒙古人手中夺回家园。