2、场景内所有的350个模型、27组机关模型、113个道具模型建模精细化重制,贴图全部改为4K分辨率,182个材质全部更改为PBR材质。
3、全场景重新布局,更改之前不规则的部分。
4、光源调整,灯光功能效率化的优化,层次更分明,恐怖感更强。同时把原来的全局动态光照改为“静态光照+动态光照”模式,实现了4K画质下的60帧稳定流畅运行。下面是一组新的场景图,全部都是开发环境下的实机截屏哦,不是PS里的。
5、镜头后期特效优化,增加卡通渲染效果,增加滤镜效果。
6、特效优化,增加爆头、爆炸、Boss咆哮等冲击力强的画面的表现力。
7、完整版新增角色模型制作完成(身份保密)。
程序和游戏玩法方面,我们也在做了非常多的意见收集后进行了优化:
1、现有等级的战斗难度会全面下降,降低困难、渡劫难度下的怪物血量,让玩家体验更流畅。
2、把原来怪物的2次复活改为1次复活。
3、彻底死后的怪物会流出大量血迹,方便玩家辨识。
4、新增爆头系统,被爆头的怪不会再次复活。(真正考验大神枪法的时候到了)