在另一篇采访中,《暗黑不朽》的开发团队还分享了更多关于游戏的细节。故事剧情方面,玩家将可再次遇见迪卡凯恩,对于能让粉丝们重新见到热爱的角色,首席设计师Wyatt Cheng也感到十分兴奋。不过他也透露,开发团队并不会满足于把《暗黑不朽》定位为手机版的《暗黑破坏神》,而是一款全新的游戏,正因为如此所以一定会有原创新角色。例如司卡恩,本作的主要反派之一,还有苏尔以及拉法斯的故事,更多故事等待玩家发掘。
游戏步调方面,Wtatt Cheng 表示玩家会渴望有更佳的掉宝速度,也会想要一些随机的奖赏,这样才会有一些让人意外的惊喜。例如发现一样传奇道具就是个惊喜,但如果太常取得传奇道具,那就不叫惊喜了。同时间制作团队也需要确保玩家每次登入游戏所花的游玩时间都是值得的,这也是采用巅峰系统、装备等级的原因。就算玩家在15、30分钟内的游玩时间内没有取得传奇物品,但在其他方面依然有成长进度。