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口碑开局爆炸的《圣歌》 最后没能走上《无人升空》的路

2021-03-01 11:24:59来源:游迅网编辑:天邪鬼评论(0)

   这两年发生了许多的事情,不管是疫情还是八卦,是《赛博朋克2077》的暴死还是次时代主机的发售,这两年当中有太多事情发生,已经让我们目不暇接了。

   但让我没想到的是,在2021年的开端,竟然会让我再次听到《圣歌》这个名字。近日根据官方的消息,《圣歌》将正式停止开发工作,EA已经放弃了《圣歌》这个项目,这个2019年2月末发售的游戏,终于在2021年的2月末完成了自己的使命。

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   嗯……算算时间的话刚好两年时间,这么一想的话总感觉EA还挺有仪式感的……

   所以,在《圣歌》彻底落幕的这会儿,总觉得应该给他写点儿什么,来纪念他这不太悲壮,但的确有点教育意义的故事才对。

   《圣歌》这款游戏最开始是在2017年的E3大展正式公布的,在最开始公布的时候,玩家和媒体们就被那个出色的预告片所吸引了,再加上当时《质量效应:仙女座》刚刚经历了扑街的惨剧,大家都认为《圣歌》可能是Bioware的翻盘之作。

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   而在之后的两年里,《圣歌》的宣发工作也是颇为到位的,先是从各种角度介绍了圣歌的大致内容,包括宗教和科技并存的世界啦,游戏的各种玩法啦,之后要出什么DLC啦等等。

   尤其是在过了一年的时候,《圣歌》很明显的有点飘了起来,他们先是不断的说Bioware为这个项目下了多少功夫,其实他们从2012年就开始着手制作了

   甚至后来《漫威蜘蛛侠》发布的时候,《圣歌》的制作人还去嘲讽了下他们之前发布的实机演示和成品不符。

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   嗯……结合之后圣歌的表现,这种操作还真是有点让人意外……

   可以说圣歌在发售之前,游戏的全方位介绍和曝光,以及制作人多次出来向玩家保证游戏极为出色,种种行动让大家对《圣歌》给予厚望,再加上那会离《无人深空》崩盘事件刚刚过去不久,大家都认为结合了EA与Bioware两方力量的《圣歌》不能走上这条老路才对。

   然后他就给了玩家一个惊喜……

   在2019年《圣歌》正式发布后,游戏的成品质量实在是让人惊讶,游戏的整体制作粗糙,数值设定乱七八糟,明明做了个火焰手雷但是却能附加冰冻伤害,虽然具有职业系统,但实际上可玩性并不高,游戏内容主要以刷刷刷为主,但其实游戏根本没有什么让你刷的东西。

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   而在《圣歌》的这些毛病之下,最让人可以接受的可能就是那他满天飞的BUG了:毕竟是EA做的发行,很多人都认为这些BUG其实完全是意料之中的,可以接受。

   然后他们的PS4就被圣歌的BUG给变成砖了……

   即便是现在回想起来都觉得,《圣歌》当年刚发售那会简直就是场噩梦,不论是从游戏设计,还是数值策划,甚至是核心玩法上来看,《圣歌》都有着不小的问题,根本就不像Bioware在宣发时宣传的那么美好。

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   而之后外媒的不断挖掘当中,关于《圣歌》的真相才被人知晓。

   那就是《圣歌》根本就是赶鸭子上架弄出来的东西。

   根据外媒透露的消息,《圣歌》和制作人当时说的的确一致,他们的确是从2012年左右开始立项的,但在那之后的整整五年里他们都是在“策划”这款游戏,他们想了无数的好方案,计划了许多有意思的东西,但很可惜的是,这些思路都没办法变成现实……

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   甚至他们连《圣歌》这个名字都是在E3前一周才想好的,至于为什么叫《圣歌》,他们的员工都不知道原因……

   而开发过程就显得更加魔幻,最开始他们打算做成一个类似于MMORPG的玩法,但后来不知道为什么就开发成了刷子游戏;最开始他们想了许多创意,然后自己又做不出来。

   剧本也是一样,最开始《圣歌》的剧本策划是由《龙腾世纪》的编剧写的,出来之后Bioware就觉得这剧本《龙腾世纪》的味儿太重了,根本就不行。于是原编剧就不玩了直接离职,《圣歌》就连个剧本都没有了……甚至于他们连世界观都没办法确定了。

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   当然大家可能还记得当年2017年《圣歌》公布宣传片时候给人带来的震撼感,说真的当时《圣歌》宣传片里展现的内容十分炫酷,机甲、外星球、富有异域风情的民俗,以及绚丽的画面,都让人对其有着无限的期待,也正是因为这段震撼的宣传片,才让人对《圣歌》给予厚望。

   对于Bioware的工作人员而言这段宣传片同样意义重大:他们也是看了这段预告片知道原来《圣歌》是这样的一款游戏啊!

   所以说《圣歌》的开发根本就没有当初制作人宣布的那样是个厚积薄发的过程,从E3宣布再到游戏发售,圣歌其实只经历了一年半的时间。

   1年半开发一个3A大作,这对于任何一个公司都是不小的挑战,而对于Bioware工作室更是如此:当时除了《圣歌》之外他们还在头疼《质量效应:仙女座》的事儿……

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   所以《圣歌》的开发过程根本就是一出闹剧,没时间没人力的情况下你觉算再有想法也没办法实现,最后《圣歌》甚至还被爆出了工作人员在开发过程中因为压力过大而硬生生被逼哭的事情,可以看出来当时他们的处境有多恶劣了……

   而更加雪上加霜则是来自友军的一招背刺:《圣歌》发售的时候EA恰巧发布了《APEX英雄》,一个爆款一个口碑爆炸,这样的对比无疑让《圣歌》的处境雪上加霜。

   其实《圣歌》的发售虽然是一场噩梦,但对于Bioware来讲或许也是个好事,就跟成绩不好的学生考完期末考试一样,交卷的一瞬间虽然明知道自己考砸了,但也会对此感到轻松。

   因为可以去面对现实,而不去想期末考试的压力了。

   Bioware也是如此,《圣歌》虽然口碑爆炸,但在发售之后他们却能有时间慢慢进行修复了,就像《无人深空》一样,虽然最开始也是“实物

圣歌

圣歌

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/XboxOne/
  • 开发商:Bioware
  • 发行商:Frostbite
  • 发行时间:2019年2月22日
游戏介绍:《圣歌(Anthem)》是一款动作RPG游戏,由Bioware制作。游戏混合了动作RPG、大型多人在线游戏以及Bioware式的故事讲述。

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