今天早上微软公布了第三季度的财报,微软旗下的游戏部门由于Xbox Series X/S的上市为总收入贡献巨大,业绩是6年来最佳的一次。其中还有一条关于《我的世界》的信息,这款游戏近几年社区模组创造的收益巨大,4年来为微软创收了3亿5千多万美元。
微软在财报中写道:“《我的世界》的创作者们从10多亿次下载的模组、追加内容和其他体验中创收了3亿5千多万美元。”也就是说,自2017年微软建立《我的世界》商店以来的这4年中这些模组为微软创收了3亿5千多万美元,当然这个数字不包括从第三方渠道上销售的模组。
不过财报中并没有说明这项数字是分成之后的还是分成之前的,不过鉴于微软对于商店模组销售收入与创作者们都是五五分成的政策。我们可以认为这个数字指的是分成之前的总销售收入。
《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具(这方面和《牧场物语》有些类似)。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。《我的世界》采用第一人称视角,棱角分明的方块世界给人一种独特的感受。虽然画质比较粗糙,但是整体上很有临场感,而且可以通过选择材质包来改善画面。
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