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在玩家的期待中 《Elden Ring》被逼成了“尼斯湖水怪”

2021-05-06 09:07:35来源:游迅网编辑:评论(0)

   《Elden Ring》在2019年的E3初次曝光之后,整个游戏便如同销声匿迹了一般。对于“魂学家”们来说,《黑暗之魂3》也过去了5年时间,是时候推出一款新的魂系游戏让玩家们再传一次火了。虽然在2019年有《只狼》这样的游戏登场,不过很快,人们的注意力便再一次被那遥不可及的《Elden Ring》吸走。

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   它是一款什么样的游戏?对《黑暗之魂》的风格究竟是会延续还是会颠覆?在乔治·马丁笔下,它的剧本会不会和过去的魂系游戏大相径庭?它会在什么时候发售?又会带来怎样令人新奇而又熟悉的游戏体验?种种问题,在玩家无尽的期待中,一次又一次成为了焦点。每次莫须有地出现线索时,无论其真假都会引来广泛关注,而玩家的关注,活生生把《Elden Ring》逼成了“尼斯湖水怪”。

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   自打2019年起,其实《Elden Ring》真正公布的实质性消息仅有E3 2019的CG预告而已,剩下的便是一些访谈和民间曝料。对于这款游戏的实机预告,玩家们可以说是期待与好奇心并存。总是时不时地会有消息称,《Elden Ring》将参加某次游戏展会,不过事实总是证明,这些消息不过是空穴来风。

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   制作人宫崎英高曾在采访中表示,《Elden Ring》比起《黑暗之魂》要更加辽阔。在他看来,许多游戏机制也是为此而生的,所以他认为《Elden Ring》相较于《黑暗之魂》而言,是更加自然的进化体。主角不仅可以骑马在地图中旅行,甚至游戏还将包含马上战斗。这对于《黑暗之魂》的粉丝来说,是从未有过的体验。

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   所以,对于游戏的全貌则更令人好奇。在这样的情况下,官方却没有公布更多确切消息。倒是在民间一些传言成为了玩家们获悉该作的主要消息来源。今年3月份,官方一则实机预告流出。由于是非官方流出的资源,这只是一段约1分钟的屏摄视频。其中,展现出了一些游戏中的元素。

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   包括喷火巨龙、地牢探险、巨型BOSS和熟悉的翻滚。前文中所提到的骑马旅行的要素,也有了匆匆一瞥。据曝料人称,这会是开发商From Software(FS社)在不久后放出的一段预告。这则预告的出现,似乎也给了玩家一个信号:距离发售日的到来,不远了——大概每一次的民间曝料都会带来同样的信号吧。

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   结果很快,玩家的脸被打得啪啪响。这并不是FS社打算公布的内容,事实上FS社根本没打算公布任何内容。这则预告属于内部宣传片,按常理来说是永远都不会被公开的内容。它并非最近的产物,而是一年前就已经存在。这并不意味着《Elden Ring》即将公布新的内容,更不要说即将发售了,它除了让粉丝们莫名地狂欢一下之外,代表不了任何东西。

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   当然了,对于一些好事者而言,让粉丝们狂欢一下再被狠狠地泼一盆冷水,似乎能让他们享受到那么一些有趣。就在前不久,《Elden Ring》再一次“泄露”了一小段预告。参照此前3月份的预告,这则预告的可信度却没人有过怀疑,甚至已经有不少人从中推测出了游戏的相关信息。也有人认为,这可能和早前的1分钟预告为同一预告。

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   这件事,很快就被证伪。这6秒的预告不过是国外概念艺术家制作的3D环境概念展示视频。在这之后,玩家们的各种分析、猜测,却显得十分可笑了。然而将视线重新回归到这则视频身上,好事者想要的莫过于通过这般举动来看看粉丝们的笑话。

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   事实上,他真的做到了。当真相被戳穿的时候,玩家们曾有多热情,如今便有多狼狈。在正式公布2年之后的今天,《Elden Ring》的动作依然十分低调。除了最初的CG预告和一些概念图之外,我们似乎再也没见过任何能够坐实的详细消息,有关于该作的发售日期,那更是“有生之年”。

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   在这样的期待之中,玩家们会为了一小段泄露视频而兴奋不已,也会为了来源并不可靠的小道消息而欢呼雀跃。这份期待,也让一些好事之人将之当做一种博眼球的噱头。就像曾经那些关于“尼斯湖水怪”的报道,总是被超低的像素掩护在后。根本看不清的内容和无端的猜测,却能引来一阵阵的热潮。

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   在这样的期待之下,原本低调的《Elden Ring》周围,也显得不那么适合它健康发育。至少,自从《黑暗之魂》诞生以来,宫崎英高和FS社便从未让玩家失望过。即使有着《黑暗之魂2》这样争议颇大的作品,但也同样以另一种形式为玩家塑造了一个经典。或许,作为粉丝,在期待《Elden Ring》的同时,我们又应该真正地放下对它的期待。直到某一天,宫崎英高再一次带着这款新作,步入神坛……

Elden Ring

Elden Ring

  • 游戏类别:动作游戏
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:From Software
  • 发行商:BandaiNamco
  • 发行时间:2020年6月30日
游戏介绍:《Elden Ring》是由《黑暗之魂》系列制作人宫崎英高,以及《冰与火之歌》作者乔治·R.R. 马丁共同创造。在游戏中,玩家将寻找隐藏在世界各地角落的宝藏。它融合了多个神话、幻想、文化标志,比如北欧、希腊、亚洲,以及熟悉的《黑暗之魂》系列杂糅风格,并打造为Fromsoftware迄今为止最大规模的地图,以及最具野心的作品。

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