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前开发者透露《生化奇兵:无限》制作幕后 身心疲惫

2021-05-12 13:47:41来源:游迅网编辑:血河评论(0)

   外媒Polygon近日刊登了一篇记者Jason Schreier对《生化奇兵:无限》开发商Irrational Games多位前员工的采访,对于这一款被玩家捧上神坛的佳作,开发者们却是满肚子苦水。他们不约而同的提到当年《无限》的开发过程中令他们难以忘怀的那种混乱程度,吐槽最多的点就是当年的项目的总监Ken Levin。

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   在这篇文章中,Jason采访了多位之前曾在Irrational Games工作室工作过的员工,被采访的员工们都提到在当年的项目总监Ken Levin手底下工作“极富挑战性”,许多前员工都说Ken是个“富有创造力的天才”,但总是无法正确表达出他的所思所想或者无法领导一个200多人的工作室。

   这篇文章发布后,引起了几位前工作室员工的共鸣,他们纷纷在推特上分享了自己在开发《生化奇兵:无限》时的故事。

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   当年项目的制作人Mikey Soden首先分享了他的故事:“在游戏杀青后的庆祝派对上,我听到两个同事的伴侣提到他们很幸运自己的另一半又回来了,去年简直跟离婚了一样。然后我问了我妻子是不是也有这种感觉,她斩钉截铁的回答是。”妻子的这个回答触动到了Soden:“我跟她说以后我再也不会这么样了。于是乎我便开始寻找Irrational Games工作室以外的工作。此后我便下定决心,作为制作人绝对不能再做向直接走人这种对不起老同事的举动了。”

   现任Xbox辅助计划经理的Tara Voelker当年是《生化奇兵:无限》项目的多人模式测试主管,她提到在她离开的时候她已经算是场景测试主管了,但是她还是要花掉一半的上班时间来给项目主管Ken做“秘书活”,然后将文件交给Rod Fergusson(当年Rod供职于Epic,之后去了《战争机器》工作室任主管,2020年5月跳槽到暴雪)。

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   Voelker最后还提到了当年最让她难以忘怀的一件事,就是整个多人模式被砍掉时的情形。当天她的团队第一次可以在无一次崩溃的情况下跑完整个地图。而当她把这份测试报告递交后的一个小时,该项目被砍掉。之后整个多人模式团队被工作室送到常去的酒吧,所有人都喝的酩酊大醉。

   对于我们玩家来说,《生化奇兵:无限》是一款无可替代的神作,而对于这些前员工来说,他们有太多太多美好与不堪回首的记忆。就像Jason的文章中工作室的美工Chad LaClair所说:“没有别的游戏比《无限》更让我身心疲惫了”。

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生化奇兵:无限

生化奇兵:无限

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
  • 开发商:Irrational Games
  • 发行商:2K Games
  • 发行时间:2013年3月26日
游戏介绍:《生化奇兵》系列新作《生化奇兵:无限》背景设定在1912年的空中之城Columbia,与前两作的海底之城Rapture截然不同。玩家扮演私家侦探Booker DeWitt,受雇在天空之城搜寻并解救自小就被掳掠并禁闭其中的伊丽莎白。他与伊丽莎白情深意重,城市正在下坠,因此他们要一同逃出此城。
??????DeWitt必须与敌人进行高速的空中战斗、室内搏斗以及云中的格斗,还会得到更多新的武器和能力。由于玩家在"空中之城"Columbia的地面是时刻在移动当中的,这给游戏带来了全新的玩法,但也给游戏引擎制作带来了难度。Irrational Games为此创造了一项名为"浮动世界"的新技术。

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