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《守望先锋》首席角色设计师离职 任职12年回顾往昔

2021-05-22 11:33:27来源:游迅网编辑:血河评论(0)

   今年4月,在暴雪工作了19年的《守望先锋》游戏总监Jeff Kaplan宣布离职,然而令玩家没想到的是这仅是开始。日前,同样在暴雪工作了12年的《守望先锋》首席角色设计师Renaud Galand在推特宣布离职,并分享了2009年、2010年直至2019年的多张具有纪念意义的照片,记录了一些工作上的回忆和工作团队的变化。

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   2009年:

   “这是我加入团队一个月之后拍下的照片,那个时候我英语说得还不是很好,但是在暴雪工作很开心。”

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   2010年:

   “工作团队开始壮大,我发现办公室里有狗狗真的是一件很不错的事情。”

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   2016年:

   “这一年我们开始从事与《守望先锋》有关的项目工作,这一年像是过山车,有很多新事物,团队确实经历了一场大冒险。”

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   2017年:

   “这一年我们完全搞懂了一件事,那就是如何支持一款网络游戏,推出新英雄、活动还有很多很酷的皮肤,开发团队壮大中。”

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守望先锋

守望先锋

  • 游戏类别:射击游戏
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Blizzard
  • 发行商:Blizzard
  • 发行时间:2016年5月24日
游戏介绍:《守望先锋(OverWatch,台译:斗阵特攻)》是暴雪旗下的一款全新多人FPS力作,在本作中仍然会有许多角色供各位选择。人物的定位也大致分为四种,分别为攻击,防守,肉盾以及辅助,玩家必须通力合作才可赢得比赛的胜利,个人主义在这里行不通。

《守望先锋》任务分为两种,一种为“护送”,即攻击方必须将制定目标运送到指定地点,而防守方必须阻止攻击方,直到时间结束。另一种为“占领”,双方会为了地图的控制权而交战,由其中一队进攻,另一队进行防守。攻击方的主要目的就是占领关键标志物,而防守方必须维持控制权,直到时间结束。

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