和前几代游戏一样,本代的《生化危机8》同样具备多种彩蛋:当玩家初次通关并且完成了制作组设置的目标后,就能够解锁特殊玩法,以往的系列里,玩家可以去解锁无限弹药、豆腐模式等内容,但在本作里面,玩家能解锁的东西就变得更加神奇了。
你甚至可以解锁一把光剑让伊森带进村子里演一出帝国反击战……
虽然不知道开发组处于什么样的目的埋了一个星战彩蛋在游戏里,但不得不说这玩意用起来的确爽的一笔。
在这代游戏当中光剑的解锁方法也比较特殊,玩家需要用通关之后的成就点数去解锁游戏的佣兵模式,在这个模式里,玩家需要尽可能效率的干掉所有敌人,在全地图评价都打到SS级后,就能够在商店里解锁光剑了。
不过说起来简单,但实际上想要完成这个目标却并不容易,至少在这代作品里,玩家面对那些动作敏捷且带有多动症的敌人时,像想快速搞定他们也不简单,尤其是对于主机玩家而言,用手柄搞定这一切难度也会变得更大。
但一旦获得了光剑的话,那恭喜你,这个游戏的难度也会降低比绍,因为和其他武器相比,这把光剑的效果显得魔幻了不少。
首先从外形上看,这玩意的外观特效和星球大战里绝地武士用的基本是同款,而且打击感也十分还原电影特效,除了经典的单手剑模式外,这光剑还能切换成达斯魔的双刃剑模式,能够让玩家体验正派和反派的两种身份的快感。
而从效果上,这把剑的属性就魔幻了很多,在游戏里这把剑可以调成三种颜色,分别是经典的绿、蓝、红,而每种颜色的特点也有所不同,其中红色的攻击力最强,可以一键秒杀大多数小怪,蓝色则会提高防御力,供玩家硬刚敌人,最后的绿色则邪门许多:它带有吸血的特效,虽然你没办法解释这么高科技的玩意为啥会带有这么魔幻的效果,但在通关过程里这绿色的剑足以保证玩家安全存活。
虽然从效率来讲,解锁光剑的确没有解锁无限弹药的榴弹那么爽,但这三位一体、攻守兼备的光剑在游戏当中明显能够带来更多的玩法和欢乐,比如有不少人在解锁光剑之后直接冲着第一关的夫人就去了……
凭借着蓝色的防御和绿色的吸血,虽然玩家没办法用光剑将夫人绳之以法,但这种全新的战斗装备却能让玩家在夫人面前尽显雄风,屹立不倒,从而大饱眼福……虽然不知道开发组把光年的三个功能设置成这样是出于何种意图,但从结果上看,玩家对这些功能还是相当满意的……
其实对于游戏而言,光剑的出场率已经不算低了,作为一部世界知名的科幻电影系列,《星球大战》的影响力早就波及到了全世界。
而诸多游戏开发者都是从小看着《星球大战》成长起来的,所以在自己家游戏当中加入关于星战的彩蛋倒也不奇怪了。相比较出名的就有之前的《荣耀战魂》,他们在星战纪念活动中将所有的武士的武器替换成了光剑,一时间让不少玩家欣喜若狂,甚至于活动结束后这些玩家还在请求官方把光剑加回来。
再有就是之前《堡垒之夜》也从曾经举办过一次星球大战主题活动,玩家在对决当中可以在箱子里拾取光剑进行互砍,明明是一个以枪械为主的世界观,但但配上光剑之后却意外的还原电影效果。
还有之前的大热的VR游戏《节奏光剑》,在游戏的设计上也颇有星球大战中光剑的影子,尤其是在挥动手柄的时候,能够让玩家真正的过把绝地武士的干瘾。
除了这些之外,光剑在各大游戏当中的出场率其实都并不低,可以见得光剑是多么深入人心。
至于为什么这把源于科幻电影的武器会如此受欢迎,这与他的设定有着一定的关系。
在原作的设定中,光剑不仅仅是一把武器,它本身更多时候代表的是绝地武士这一团体,相比于故事当中的其他势力,绝地武士的地位显得更加超然,他们优雅且富有热情,他们的战斗也与其他人不同,虽然在那个世界中战场早已是远程武器的时代,但绝地武士们却依然执着于光剑这一武器,并能将光剑耍的比爆能枪更强。
更何况光剑的设计在风格上也十分迷人,其创作者卢卡斯在当时热衷于日本导演黑泽明的作品,而在创作《星球大战》时,他也在其中加入了大量日本武士的文化,而当星际大战的科幻元素,与日本武士的传统风格相撞时,这种魅力被极大的激发出来,正是这多种风格的相互碰撞,让光剑成为了这世界上最富魅力的武器之一。
也难怪做游戏的这帮制作人都喜欢往游戏里赛光剑了……
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