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那个见证了游戏史的《吃豆人》 已经开始奔五了

2021-06-02 16:51:46来源:游迅网编辑:天邪鬼评论(0)

   万代南梦宫在前两天公布了一条比较特殊的MV,跟他们经常发的宣传视频不太一样,这一次的MV主角则是一个已经不怎么在市面上常见到的玩意。

   这就是《吃豆人》。

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   《吃豆人》想必不需要再介绍了,作为一款堪称元祖级别的游戏,《吃豆人》在游戏历史上的地位堪称是无可撼动的。别说玩游戏的人了,哪怕是从来都不玩游戏的人,看到这个经典的四分之三黄色圆圈的家伙,也能很快认出这是吃豆人。

万代南梦宫这次之所以放出这个MV视频,则是因为《吃豆人》今年已经41岁了。作为诞生不到百年的电子游戏行业而言,有一个40多年历史的IP无疑是值得称道的事情,尤其是这个IP影响力极大,这也难怪万代南梦宫特意为此庆生。

   今年我们就来聊聊,关于这个折腾了快半个世纪的《吃豆人》的故事。

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   时间回到20世纪70年代,这段时间可以说是电子游戏诞生的初期,知名游戏公司雅达利在这一年开发了自己旗下的第一款游戏主机,并在上面收录了一款名为《乒乓》的游戏,就是这玩意。

   别看这游戏画面足够简陋,但在当年这玩意可是当之无愧的高科技,雅达利当年在一家酒馆里放了一部投币式的游戏主机,上面只有《乒乓》这款游戏,也就是这种级别的主机,硬生生的因为投币数量过多被玩宕机了。

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   也正是这个堪称简陋的《乒乓》,让市场见识到了电子游戏的前景所在,在之后的不久,雅达利陆续推出了大量新游戏,在北美市场大获成功,并开始向海外市场进军。也就是在这个时候,南梦宫出现了。

   南梦宫当时跟我们现在看到的万代南梦宫还不一样,那会的南梦宫还是一家独立的公司,本职也不是做游戏的,中村雅哉先生祖上是卖军用武器的,自己本人是学造船的,后来因为禁枪令开始改行做一点的游乐设施,就大家常去游乐园看到的旋转木马之类的东西。

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   要说就这历史也跟游戏行业扯不上边啊,那为啥南梦宫成立之后不久就弄出来了一堆经典游戏呢?

   答案也简单,人家虽然不是行业内人员,但人家起点高啊:南梦宫在成立后不久就赶上了雅达利在日本经营失败的好时机,人家干脆二话不说直接把日本雅达利买了下来,当时就跟吃了BUFF一样直接挺起来了。

   而我们的主角,那个吃豆人也是在这段时间之后诞生的。

   南梦宫在成立后便开始大肆扩展自己的街机业务,而开发自己的游戏也成为了重中之重,当时日本的太东公司开发了一款名为《太空侵略者》的游戏直接震撼了全世界,为了和他们对抗,南梦宫也开始了自己的游戏开发计划,这便是后来我们熟悉的《小蜜蜂》。

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   拜这两款游戏所赐,当时在市面上的所有街机和家用主机上几乎都是此类平面射击游戏,虽然玩家数量的确够多,但长此下来游戏的玩家却被固定成了男性玩家,再加上男性聚堆打游戏免不了出现叫骂声,烟味和各种异味也是这些地方的标配,最后搞得在市场上打游戏的玩家全是男人,很少见到女生的身影。

   也就在这时候,一位站了出来,提出想要制作出一款与众不同的,让女孩子和情侣们也可以一同玩耍的游戏。

   而这款游戏,就是《吃豆人》,这位开发者开发者,就是后来被称之为《吃豆人》之父的岩谷彻。

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   岩谷彻就业于日本东海大学,年轻时候的岩谷彻也是一个非常喜欢玩游戏的人,但当年因为没有电子游戏,他的喜好也仅限于一些桌面游戏,其中最吸引他的就是“弹珠台”。

   估计曾经用过windows XP的人还有认识这玩意的,这东西最早诞生于美国,一度在世界范围内流行过一段时间,并称且常见于酒吧、咖啡厅等休闲娱乐场所。

   年轻的岩谷彻在毕业之后便想要投身于自己所热爱的弹珠台事业,他本来想依靠自己大学的所学,去进行弹珠台的研发工作,这才找到了南梦宫。

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   之前提到过,南梦宫那会其实最出名的业务就是制作一些游乐项目,岩谷彻寻思这么大家大业的公司应该也会生产弹珠台吧?别说还真巧,南梦宫乱七八糟的东西虽然都做了一堆,但唯独不做弹珠台……

   但那会正值南梦宫转型之际,正是人才紧缺的时候,岩谷彻虽然没有干上自己梦寐以求的弹珠台事业,可最后也没离职,反而是直接被规划进了游戏开发的项目当中,就在这阴差阳错之间,

   虽然两家在平面射击游戏上有着自己的不同看法,但对于其他人而言,正面对抗可能不是个好主意。

   当时时任游戏开发设计师的岩谷彻就是这么想的,他在当时仔细观察了市面上的游戏类型,以及玩游戏的群体,发现因为游戏题材的原因,导致喜欢玩游戏的都是男人,而由此他想到了,为什么不做一款女性也喜欢的,画风可爱点的游戏呢?

   于是《吃豆人》就这么诞生了,而吃豆人的原型,则来自于一块吃掉了四分之一的披萨……

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   但在当时,《吃豆人》在日本其实并没有引起太大的风浪,《小蜜蜂》和《太空侵略者》以及同类游戏的火爆让《吃豆人》根本没办法搅起多大浪花,最后还是《吃豆人》的街机版在美国兴起,这才让这款经典游戏崭露头角。

   当时这款游戏火爆到什么程度呢?简单来讲,在1982年,估计有3000万美国人每周花费800万美元玩吃豆人,而且因为影响力太大吸引了大量未成年人出入放置了《吃豆人》街机的酒吧,最后逼得各州发布限制令,禁止未成年人出入这些场所。

   而这里面还有个插曲,当时登录欧美市场时《吃豆人》也被雅达利盯上了,他们很热心的对这款经典游戏做了主机移植,并将其放在了自家的雅达利2600的主机上,但因为这游戏移植的水平实在太烂,反倒让雅达利遭到了大量玩家的抨击,而这也是被视作雅达利大崩溃事件的诱因之一。

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   在那个年代过去后,《吃豆人》的热度依然不减,虽然跟现在的游戏相比《吃豆人》的确有点太过简陋

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