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就看看不进去?近10%的PS4《生化7》玩家没看完片头

2022-07-10 15:34:43来源:游迅网编辑:血河评论(0)

   “奖杯”或“成就”是根据玩家在游戏中达到的里程碑给予玩家的奖牌。尽管PS、Steam和Xbox采用的名称有所不同,但每个平台都使用了类似的系统。可以获得的成就种类繁多,除了通关和完成重玩元素外,还有“10年不开始游戏”等不寻常的获得条件。

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   近日,一个关于《生化危机7》的统计引起了海外社区的关注,Reddit有个帖子展示了PS4版《生化危机7》奖杯的获取率数据,其中“9% 的用户在游戏开始还没看完过场动画就停止了游戏”。在《生化7》中,一个两分钟多一点的过场动画只要打开“新游戏”就会播放。而当过场动画结束时,玩家可以自动获得故事的第一个成就“噩梦的开始”。

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   在PlayStation Network(PSN)上查看本作PS4版奖杯获取率时,“噩梦的开始”的获取率为91%。确实有9%的用户,到最后都没有看完第一个过场动画。此外,PSN上的奖杯数据是在游戏启动时才生成,因此9%的玩家其实是“启动了游戏但不玩”。

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   而“噩梦的开始”在其他机型上的成就获取率:PS5是92.3%、Steam是96.3%获取率都高于PS4版,包括z版在内,平均获取率为93.9%。考虑到这部作品截至3月31日的销量为1080万,算下来各平台约有66万人只是打开游戏却没玩。

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   另一个有趣的例子是《超次元游戏海王星》系列的“游戏开始记录”。该系列中的许多作品都有一个在开始游戏后自动获得的奖杯(成就)。在PS3上发布的《神次元游戏海王星V》中,只要启动游戏,奖杯“Neptunia激活”就会立即取得。

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生化危机7

生化危机7

  • 游戏类别:动作冒险
  • 游戏平台:/PC/PS4/
  • 开发商:CAPCOM
  • 发行商:CAPCOM
  • 发行时间:2017年1月24日
游戏介绍:《生化危机7》是卡普空制作动作游戏生化危机系列的正统续作,卡普空公司决定将会加速本社大作的续作制作周期,今后将2年半内推出一部续作,希望卡普空不要为赶进度不顾游戏的制作质量。

卡普空官方声明:我们决定将缩短一些大作的制作周期,从原来的3到4年调整为2年半。虽然缩短制作时间可能会带来制作经费的增长,不过这也是我们需要在目前国际游戏市场上竞争生存所必须具备的能力:用最少的时间做最优秀的作品。

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