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像素回合制RPG《星空之海》战斗机制演示 累计增幅

2022-10-31 11:38:02来源:游迅网编辑:评论(0)

   《信使》开发商Sabotage Studio日前公布了新作《星空之海(Sea of Stars)》每周进度报告,介绍了该作中的战斗机制“Boosting(增幅)”。本作是一款像素回合制RPG,与《信使》拥有同一世界观,将登陆主机与PC平台,支持简体中文。

   机制演示1:

   机制演示2:

   机制演示3:

   在战斗中,玩家对敌人进行普通攻击的时候敌人会产生“临时法力”,临时法力可以被角色最多吸收3次。每一次吸收都将角色的一部分魔法攻击添加到他们的下一个动作中,使其变得更强大,它可以造成角色独特的魔法伤害,即便是该角色已经用尽了法力值。

   玩家在《星空之海》的战斗中需要灵活运用策略,玩家可以通过先发制人的攻击、精心安排的突袭和中断优势击败敌人。六个可操作的小队成员在战斗风格和个性上各不相同,不断尝试是发现强大队友的关键。在游戏中玩家也大可不必完全挖掘一个角色的全部潜力,因为角色的发展是与剧情相平衡的。《星空之海》的冒险鼓励有意义的战斗,而不是忍受几十次相同的伐木。

   视频截图:

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星空之海

星空之海

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Sabotage
  • 发行商:Sabotage
  • 发行时间:2022年1月1日
游戏介绍:这款游戏是开发商之前作品《信使》的前传性质游戏,并获得了Kickstarter的成功众筹,音乐将由知名作曲家光田康典制作。《星空之海》的故事讲述了代表太阳、月亮的少年少女使用日食魔法阻挡邪恶炼金术师创造怪物的冒险。?

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