《战神:诸神黄昏(God of War:Ragnarök)》顺利发售,从M站收集的媒体和玩家评分来看,皆大欢喜。最近有记者采访了游戏总监Eric Williams,并问及了《诸神黄昏》剧情的灵感来自于哪里,以及他们如何将这款作品与前作区分开来。
Williams表示,我并不像Cory Barlog一样把全部心血都投入到游戏中去,那是一种截然不同的风格。我们团队里大部分人,都会专门写点东西。就是突然我会觉得‘哦,我以前还遇到过这种事’,然后呢,就会想这件事能不能放到游戏里安在角色身上呢,因为感觉游戏里没有这一段。但是这样的话没有灵魂,就有点扁平的感觉。所以我们围绕这些东西展开很多讨论。我自己并没有当过父亲,所以只能试着去假装了解这些感受。就是那种父母全心去信任自己孩子的感觉。
Williams:“同时我还反过来看,去回想自己还是孩子时候的感觉,尝试从阿特柔斯的角度去看。毕竟很多人当惯了家长,就很难从孩子的角度上去思考问题。所以我在这个问题上的角度就很独特。我就要把自己推到阿特柔斯的角度上去思考这个情况应该去怎么发展。”
关于游戏:
《战神:诸神黄昏》为2018年《战神》的续作,与前作一样以北欧神话为基础,古代挪威为背景。末日寒冬正在降临,仙宫战士们正在为一场预言中的战争做准备,这场战争将会终结世界。而奎托斯和阿特柔斯将要前往九个界域寻找事件的答案。一路上,他们将会探索令人惊叹的神话景观,面对可怕的敌人,包括北欧诸神和各种怪物。