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初代《质量效应》细节披露 早期概念和情节大纲

2022-11-22 09:20:14来源:游迅网编辑:血河评论(0)

   推特帐户Mass Effect News近日披露了初代《质量效应》的早期概念和情节大纲,信息显示在《星球大战:旧共和国的武士》取得了一定的成绩之后,凯西·哈德森在2003年9月首次提出了打造一个新的科幻IP的想法,这款游戏初期被称为“SFX”。

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   这款科幻RPG被描述为“壮观的新科幻角色扮演游戏”,具有“颠覆该类型的在线功能和游戏特性”。当时游戏的宣传稿件还写着将利用Xbox360的强大机能助力其成为该类型游戏的热门游戏。

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   游戏背景方面,介绍显示:“SFX发生在一个惊心动魄的未来主义环境中,结合了人们熟知的地区和异国的世界,这是星际时代的黎明,只有少数几个已开发的世界,还有许多可通过探索进入的世界。”其中继续补充说:“极其前卫流线型的车辆和壮观的景色为这个宇宙创造了别具一格的外观,而特殊的渲染技术以一种时尚的超现实主义描绘了玩家的体验。”

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   游戏模式和功能方面,介绍了游戏中多人合作模式的设计思路、AI同伴如何执行玩家指令,以及《质量效应》的贸易和行星探索和激烈的战斗系统。

质量效应

质量效应

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/
  • 开发商:Demiurge Studios
  • 发行商:Electronic Arts
  • 发行时间:2008年05月28日
游戏介绍:《质量效应(MASS EFFECT)》是由欧美RPG梦工厂BioWare研发的一款融入了动作射击要素的科幻题材RPG单机游戏,发售日期为2008年05月28日。

本作作为系列的首部作品,故事发生在一个存在人类、外星人、机器人的世界中。玩家扮演的是一位人类“Spector”,隶属于一个维护银河和平的组织,该组织的某个成员产生了邪念,用他控制的军队试图征服世界。而玩家的任务便是率领一个精英团队阻止他的阴谋,在任务执行过程中,你将会发现危机远远超过你的想象。

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