虽然虚幻引擎5开放已久,但市面上尚无使用该引擎制作的游戏大作面世,只有零星的演示或Demo。而今首款虚幻引擎5.1游戏来了,Epic Games发布了《堡垒之夜》第四章第一赛季官方宣传CG,并确认游戏采用虚幻引擎5.1打造,支持Nanite、Lumen和Virtual Shadow Maps。
宣传CG:
Nanite可以提供细节精度很高的建筑几何图形,使得游戏中的建筑物和树木有着惊人数量的多边形。
LUMEN反射技术可以为粗糙材质和水面提供高品质的光追反射效果,还能提供即时演算的60帧的全局光照。
VIRTUAL SHADOW MAPS带来了细节惊人的阴影效果。每一块砖头、每一片树叶和每一个建模都会投下准确的阴影。
此外,《堡垒之夜》还采用了TSR技术(TEMPORAL SUPER RESOLUTION),这是TAA(Temporal Anti-Aliasing)技术的升级版,可以在高帧数的情况下带来高品质的视觉效果。
为了展示新引擎带来的全新游戏画面,游戏开发团队与我们分享了几张游戏的截图,一起来鉴赏下。
为防止怪物在玩家的城下,及城内作恶,玩家必须熟练掌握游戏内的建筑技巧;从世界各地搜集更多优质建材;不停优化自己的堡垒。玩家有非常多选项可以用来更改他们的建筑物,加设门道、防护栏、狙击台等等。
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