不知不觉,距离CDPR发布《赛博朋克2077》的首支预告视频已经过去了十年时间,虽说游戏与预告相差甚远,但好在CDPR用持续更新以及衍生动画给游戏带来了第二春。近日,游戏任务设计总监Paweł Sasko在采访时表示,玩家对于线性游戏剧情的不满是合理的并且给出了自己的见解。
Paweł Sasko表示“玩家们的期待是合理的,这主要是因为《巫师3》的模式,我知道《2077》中已经有了很多的非线性内容,但玩家们对《2077》的期待更高。”
就拿游戏中的人物出身选择来说,无论玩家选择流浪者、街头小子还是公司员工,仅仅只在开头以及一些对话上有差异,角色都会很快融入到主要剧情中,无论你选择哪个出身,对故事的影响都很小,这样就会使得玩家们没有那种“因为我做了一个重大的决定游戏剧情因这个决定而出现重大改变的感觉。”
对于玩家们的抱怨,Paweł Sasko表示“开发者理解的非线性和玩家所理解的并不一样,但我觉得玩家们的感觉是合理的,我们确实知道如何让《2077》变得更好并且我们也会竭尽所能的去做。”
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