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CDPR回应《巫师3》次世代更新问题 修着呢给点时间

2023-02-14 10:16:48来源:游迅网编辑:血河评论(0)

   虽然《巫师3》次世代升级好评如潮,但美中不足的是游戏存在一些CPU优化问题,并且在官方推送4.01版本更新后,老问题解决了一些,但新出现的问题也不少。最近就《巫师3》次世代版出现的种种问题,CDPR官方发文回应了玩家提供的反馈并进行了说明。

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   官方原文:

   感谢各位玩家对《巫师 3:狂猎》次世代更新的支持与反馈。

   随着 4.01 版本更新的发布,我们想与大家说明团队目前正在调查及处理的问题。我们正在为游戏准备版本更新,并同时积极调查来自玩家们的新反馈。

   我们收到的反馈之一是游戏的 CPU 使用率,这是我们目前主要想改进的的问题。同时,我们也想就此问题的背景进一步做说明。

   《巫师 3:狂猎》最初于 2015 年发布时,主要采用单线程引擎架构,由主线程运行游戏,渲染线程执行绘图,其他工作线程根据需求协助执行相应工作。在次世代更新中,我们希望将光线追踪添加到游戏中,这意味着必须使用 D3D12*。我们使用 D3D12 的方式是通过 D3D11On12,也就是使用 D3D11 接口来运行 D3D12。虽然 D3D12 可以更高效地执行渲染以及跨线程分配工作,但由于我们的渲染器仍主要基于 D3D11 开发,因此无法充分发挥其效能。

   我们正在努力改善这方面的性能,但由于技术限制,渲染器仍将以单线程为主运作。

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   另外,《巫师 3:狂猎》是一款于 2015 年发布的 REDengine3 游戏,当时的游戏设计普遍使用较少核心。在开发和发布游戏时,Windows 10 及其附带的 DirectX 12 尚未问世。REDengine 历经多年改善,多核运作的《赛博朋克 2077》正是使用 REDengine4 所开发。在光追技术移植至《巫师 3:狂猎》时,虽然我们使用 D3D12,但游戏的核心架构仍未改变。

   以上说明之外,我们目前正在调查的问题如下:

   - DirectX 12 版本的性能

   我们正专注于提高 DirectX 12 版游戏的整体性能和稳定性,希望您能在即将发布的 Hotfix 中看到改进。

   - 在次世代主机上的性能

   我们收到许多玩家反应在次世代主机以效能模式玩游戏时帧率下降。这在诺维格瑞和鲍克兰等效能要求较高的游戏区域尤为明显。

   - 光线追踪全域照明的改善

   我们正在努力减少全域照明的光线洩漏。

   - 光线追踪阴影改善

   我们正在调查植被阴影会根据杰洛特的距离和角度突然出现的问题。

   - 在 PC 上恢复基于地平线的环境遮挡

   - 游戏闪退

   我们仍持续透过遥测和玩家的反应对游戏闪退的原因进行调查。

   - 战斗准备任务在版本更新后仍无法正常游玩

   我们知道一些玩家在 4.01 版本更新之前遇到过无法与阿瓦拉克互动的问题,现在修复后可能会遇到没有对话选项可以推进任务的问题。我们正在调查其根本原因并修复。

   除了以上几点外,仍有许多的问题我们正同步调查改善中,再次感谢玩家们对游戏所提出的反应。如果您在游玩时遇到任何技术问题,请点击此链接与我们联系。

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巫师3:狂猎

巫师3:狂猎

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:CD Projekt Red
  • 发行商:CD Projekt
  • 发行时间:2015年5月19日
游戏介绍:《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt )》为CD Projekt RED开发的动作角色扮演巫师系列游戏新作,《巫师3:狂猎》将采用全新引擎REDengine 3打造,采取非线性叙事方式,打造一个开放的世界将比《巫师2》大40倍,世界规模甚至比《上古卷轴5:天际》还要大20%。 玩家将在游戏中看到暴风雨的岛、被战争摧残的森林和庞大的黑暗奇幻都市,并且不需要等哪怕一秒钟的加载时间。游戏主角Geralt是一个矛盾的英雄,他希望做好事,但却无法放下自己手中的剑。

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