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总监谈《Wild Hearts》难度设计 让玩家感到生存艰辛

2023-02-15 10:26:33来源:游迅网编辑:血河评论(0)

   狩猎动作游戏《狂野之心(Wild Hearts)》目前已面向XGPU、EA Play会员开放试玩,玩家可体验10小时内容,也就是BOSS“山穿槌”入村前的内容。目前不少试玩玩家对游戏难度感到疑惑,对此在接受IGN采访时,《狂野之心》联合总监枝川拓人表示,他自己玩起来也并不轻松。

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   “在面对最难打的化兽时,我也会在战斗中死掉。如果没有做好充分的准备,我进去就死。”

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   Omega Force以开发《真三国无双》而闻名,玩家在其中可以毫不费力地干掉成百上千名敌人。而《狂野之心》则完全不同,开发组这次希望玩家能够体验到生存的难度。

   为了平衡这一点,Omega Force没有选择降低化兽的数值,而加入了“机巧”系统,为玩家在野外战斗中建立优势。

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   “在机巧系统出现之前,化兽对于玩家来说太强大了。但当加入机巧系统后,我们又意识到机巧太强大了……我们想确保化兽很强很难打败,因为我们想让玩家感受到挑战性和成就感。但试图在机巧和化兽之间找到平衡是件难事。”

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   《狂野之心》由开发《真・三国无双》系列游戏的日本工作室Omega Force竭力打造,并获得了来自EA Originals的大力协助,游戏将带您前往封建时代背景下的日本,在这个奇幻世界中开启一段史诗般的冒险旅程。游戏将于2023年2月17日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。

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