Gearbox称《无主之地2》规模较前作大幅度提高,场景也从荒漠转移到了其他地区。
游戏艺术导演Jeramy Cooke在接受采访时说:“这次游戏中的世界会相当大,我们设计了前作三倍大的空间。”
细心的玩家会发现Gearbox公司游戏有一个共同的特点,为了让玩家自由探索环境,他们总是提供防止迷路的小窗口地图。
“在一个这样的新世界中,探索是非常重要的,玩家很期待在下一个转角看到一些新的东西。”Cooke说,“对我而言,当看到远处山峰上有一个标志时,我会非常激动地跑过去,因为这意味着那有一把新手枪,这就是我想要的游戏。”
为了这个目的,《无主之地2》的环境会进一步扩大。
“我们为此做了很多努力,每个空间之间的联系都是有逻辑性的,环境转化几乎是天衣无缝的。”Cooke解释说,“举个例子,在游戏中当你站在大坝的顶端时,你往南面看是一整片荒漠,但你看向其他方向,你会看到结冰的废墟。这些场景是很有连贯性的。”
Jeramy Cooke表示,Gearbox在《无主之地》中设计了一张整个Pandora地区的大地图,而在《无主之地2》中,玩家将有机会离开荒漠,参观一下其他地区。
“Pandora很大,我们决定让玩家去其他地方看看,所以这次你会看到冰川,看到青草,还会看到火山。在前作中,玩家只是在Pandora的中西部小范围活动,这次他们可以去到北部以及一小部分的东南部。我们在地图方面做了很多努力,而等级设计师也把这个部分转化的很好。所以在游戏中,当你站在任何一点上,地图都能精确的描绘你的位置并为你展示周围的环境。”
《无主之地2》首发预告
《无主之地2》计划于2012年面市