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《崛起2:黑暗水域》世界太大也是一种痛苦!

2011-12-12 09:57:05来源:游戏下载编辑:评论()

“我们想出海,在海上创造一个带有异国风情和热带风貌的海盗游戏。”Piranha Bytes的Björn Pankratz提及让很多人都觉得奇怪的航海建议。

  这位《崛起2:黑暗水域》的设计师解释道,玩家在游戏开始的时候,会在一座布满怪物的小岛上,做着一般性的教学任务。完成教学之后,玩家才会移到一个比较大,有两处聚居地的岛屿。再之后,游戏的世界观才会真正开启。

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  “……到你加入海盗团的时候,你便可以坐船抵达这边的海岸,”Pankratz一边在地图上比划,一边向编辑解释。“到这里,你便开始指挥自己的船只,并且可以向其它岛屿进发。”

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  “游戏设计上,我们再次遇到同样的困难,一直挣扎在游戏世界的大小之间。一方面、你要把游戏世界做得够大,让玩家对‘需要船只来航行’这一点感到合理,另一方面、如果把世界架构营造的太大,玩家很容易会感到枯燥烦闷。”

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  “我们利用岛与岛之间的联系,设置了一些故事架构。一开始,玩家会被告知他必须要前往A岛和B岛——然后,当玩家得到自己的船只是,你便可以随意造访C、D、E、F岛。”

  Piranha Bytes首次启用了地表引擎,事关游戏世界过于庞大,完全采用手动绘制只会减慢进度——而后期制作阶段如果也以手动调整的话,设计师便会相当痛苦。

  以下是《崛起2:黑暗水域》开发组日志:

 

崛起2:黑暗水域

崛起2:黑暗水域

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
  • 开发商:Piranha Bytes
  • 发行商:Deep Silver
  • 发行时间:2012年4月27日
游戏介绍:《崛起2:黑暗水域》为《崛起》续作,游戏海盗主题的RPG游戏。玩家在游戏中再次扮演《崛起》里的无名英雄,居住在一座小型海港城镇“卡尔德拉”。游戏故事遍布各个岛屿,故事复杂,依照自己的选择会产生分支剧情,也会碰到熟悉的面孔。海里居住着不同的海怪,岛屿之间有快速旅行。游戏武器包括各种枪械,仍然有魔法。技能系统与《崛起》一致,世界规模比《崛起》更大,支线任务比《崛起》更复杂。

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