与Kinect声控的结合可谓是《质量效应3》中的神来之笔,但今日开发商Bioware表示,他们本不计划加入Kinect,这是程序员在实验中发现的一个惊喜。
游戏制作人Casey Hudson在接受外媒采访时表示,玩家能在《质量效应3》中看到Kinect元素纯属意外。
“我们本来不打算把声控元素加入《质量效应3》中。”他说,“但工作室中的一位程序员有喜欢玩Kinect,于是就做了一个实验。”
“这个实验是我们的惊喜,他发现运用Kinect声控后,游戏的连接变得非常顺畅,我们也不需要对游戏做任何改动。于是我们开始考虑加入了Kinect声控后的好处,你可以通知同组队员攻击目标、配备武器,在你的手指忙不过来的时候,你的嘴巴是空着的,这时Kinect可以成为你的帮手。”
“这应该是电子游戏未来发展剧情的方向,你可以直接与其他角色交谈,而不是跳出提前设定好的对话。你们的对话很随意,你想问什么就问什么,然后在要行动时你拿起手柄——这时候你会想,这玩意真是老古董啊。”
《质量效应3》Kinect声控演示视频
Hudson同时表示,加入Kinect声控很容易,在今后的游戏中Bioware会大胆尝试其他体感控制。
“很多体感内容现在就可以玩了,它们让游戏变得更快捷,而另外一些我们还在试验中,如果玩家能在游戏中看到体感控制,它们一定是可靠敏捷又好不花哨的。”