虽然试玩版还看不到如信长的相性的元素,但本身已经可以增加很多的生产力了。而城内建设的自动匹配,则更是让玩家松了一口气,曹操,刘备,关羽等名将都会有自己合适的部门,无论是人力还是财力都能得到最合理的分配,来保障经济,军事,人才方面的全面发展,这又是对玩家脑力的解脱,这些智能化的自动上岗和自动加薪,使得三国志12本身在引导玩家从繁琐的内政中解脱出来,更多在战斗等方面投入精力。
但玩家不必担心三国志12真的会变成“无脑”的天朝策略页游,因为独特的秘策系统使得战略层面的难度并没有降低多少,无论是发展大生产运动,还是不拘一格降人才模式的开启,都由玩家自己来决定。
也就是说玩家要制定自己的三步走,多期规划,有侧重点的提升自己的实力,同时对于外交能力的增长也使得玩家要适时的和外国势力沟通,尔虞我诈,勾心斗角更多的体现在对于秘策的成功运用上。
而且由于秘策的难得,使得玩家对于现有秘策更加的敝帚自珍,在结盟时的考