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炉石传说JJC禁卡后各职业胜率一览 炉石传说竞技场禁卡胜率排行

2016-09-14 08:46:37来源:游戏下载编辑:萌新评论()

   炉石传说马上就要迎来竞技场禁卡了,那么本次竞技场改版都会带来怎样的影响呢?竞技场禁卡后有哪些职业崛起了呢?还不清楚的小伙伴赶紧跟上小编一起来看一下吧!

1500万次模拟 JJC禁卡后谁将成为赢家

   前言

   自从官方公布了竞技场即将引入禁卡机制后,本菜鸡就开始琢磨,新的机制会对竞技场有什么大的影响。

   这里做了一点点数据分析,希望能为大家定性分析带来一点点帮助。

   直接看结论

1500万次模拟 JJC禁卡后谁将成为赢家

   计算过程

   首先感谢chenmual聚聚提供的计算帮助。

   本菜鸡首先把各职业的各抓位进行整理,录入评分(评分使用的tierlist评分,在其主页可以进行查询)。

   然后,在程序中模拟每个抓位的过程,随机挑选三张卡,取最大值,重复进行1500万次,得出的平均值就是各职业每一抓的平均得分。

   加上禁卡后,一共有45组数据。

1500万次模拟 JJC禁卡后谁将成为赢家

   然后代入设置好的参数

1500万次模拟 JJC禁卡后谁将成为赢家

   这是reddit玩家整理的平均每一次竞技场,白蓝紫抓位分别有多少抓

   来源:[https://m.reddit.com/r/hearthstone/comments/51ul03/arena_changes_quantified/]

   最后就可以得到结论了。

   结论展开

   从数据里可以看出,战士套牌在禁卡后,提升最大;贼套牌在禁卡后,削弱最大。

   但建议大家:

   1、不要把各职业之间的套牌强度直接进行比较,这样意义不大,因为套牌整体强度,只是职业强度的一部分。

   2、竞技场平衡还任重道远,一点也不能乐观,从数据中也可以看出来,禁卡后,套牌强度几乎没有受到什么大的影响,都是以0.1%来计算的。这个也符合直觉,没有那些禁卡,一样可以打12胜,禁卡也许真的没什么用……

   3、还有一种可能,100分的卡牌评分系统本身就有很大的问题。这里我选择的是tierlist的100分制评分系统,主要是因为它是成熟的、经常更新的评分系统,至少是成了体系的,这个和他的仿真程度关系不大。在竞技场里,因为滚雪球的原因,一张80分卡,经常可以吃两张60分卡,而不是两张40分卡。所以竞技场卡牌评分系统,也许并不是线性的,或许对数评分更适合。

   4、仿真过程中,所有的卡牌采用的平均概率,有传闻说职业卡的概率更高,但我没有找到来源。

   Q:看禁卡列表有几张都是竞技场评分比较低的,不太明白选哪张卡进禁卡列表是怎么定的?

   A:大概原理就是通过禁评分低的卡,提高每一抓的下限。

   通过对数据的观察,我自己的感觉就是,禁评分低的卡带来的提升,还是有效果的,但是不是很明显,像术士那样一口气禁了7张低分卡,才有了一些提升(0.3%)。

   相对而言,禁高分卡带来的削弱,效率更高,贼禁了两张高分白卡,评分显著降低(-0.6%)。

   Q:这种横向的评分比较意义不大。英雄技能,曲线这些因素很难量化。

   A:所以我也说了,(因为种种原因),尽量不要职业间比较了。意义不太大,但是分析下禁卡前后的变化还是可以的。

   Q:为什么不是“定量分析”?

   A:定量分析我也写了一点,但是后面就放弃了,因为不确定的因素太多了,争议就更大了。定性的分析还是可以了解一下的,相当于一个趋势的预测。

   不确定性最大的两个因素是:套牌强度到底起了多大作用?tierlist的评分是否能够反映真实的情况?

   Q:感觉fs还会是爸爸!

   A:我也是这个感觉。法师虽然禁了三张白卡,但是这三张的质量都没有盗贼的禁卡高。没有这三张,法师一样有全职业最优秀的法术和英雄技能,照样是T1职业。

   Q:禁卡前法师强度倒数第二?

   A:很正常,你仔细考虑下就明白了,法师的蓝卡和紫卡平均强度都很低。反正数据是不会说谎的。

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