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dota2 7.00版本骷髅射手玩法攻略指南

2017-01-03 10:58:29来源:游戏下载编辑:萌新评论()

  dota2 7.00版本骷髅射手要怎么玩?dota2 7.00版本骷髅射手好用吗?还不清楚dota2 7.00版本骷髅射手要怎么玩的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!

   介于7.00-7.01的改动实在太大了 完全不同于以往的情况 所以我分析的类别也和以前不同 先从最大的范围地图和地图机制的的改动角度来分析一下 我会根据每一点对骷髅以及对对手英雄的影响来分析 只对比6.88的情况来说

   首先可以确定的一点是地图整体范围要比6.88的大:对骷髅射手的影响是本次更新骷髅射手的移动速度没有增加 大招持续时间没有增加 大招冷却时间(主要是1级大和2级大)没有缩短 这就意味着 吃掉怪之后赶战场的时间无形之中又延长了2-3秒 大招的持续时间用于打团的有效时间又减少了2-3秒 这里面还是我说的那个问题全DOTA所有的大招有一个算一个 只有骷髅的大招条件是最苛刻也是最不苛刻的 说它最苛刻在自己不出支配对面出了支配怪不在身边 或者压根没出支配 对手 队友没有陈 小鹿 或者火卡 并且愿意让你吃掉它的野怪和火人的前提下 骷髅这个大招在当前版本2分钟一刷野 地图变大 团战如此多发 的前提之下 我说它是个摆设技能一点也不过分

   说这个大招不苛刻随便抓一个 非肉山 英雄 远古 维萨吉小鸟以外的 单位都可以释放但是效果呢?

   这是地图变大对骷髅大招的一项影响 另一项骷髅这个英雄死刷钱是没用的但是没有钱只能更没用 在这样一个地图变大视野稀缺的支援快速(2个圣坛的存在)的情况下 骷髅想依靠单抓累积经济醒醒吧4000多分的局都不会给你太多机会 现在这个版本经济优势的累积以秒来计算每一次逛街失败都是难以挽回的经济劣势 同样是单抓 在6.88说白了主要野区就一个 远古的位置有视野马上就知道去哪里抓人 现在就算两个远古都给视野 你知道该去哪抓吗?退一万步说抓成功了 真的就那么赚吗? 

   我给大家算一算在这个版本骷髅抓一个人成功是个什么成本:第一要吃到差不多的野怪最次也得是石头人级别800血 黄胖子850 枭兽 大熊950 人马 大萨 黑巨魔 1100 第二要对方在远离圣坛 远离 防御塔至少1500-2000码而且视野开阔的地方(假腿骷髅在树林如此丰富的地图抓人3颗树就绕的死) 而且要保证抓的人和骷髅的移动速度差距在40以内 大于50视野开阔也没用 第三点准备300-400魔(大招100 风步75 扫射90 火箭若干X10) 第四点对面没刃甲不会被反杀

   我先说第一点由于两分钟刷野 作为一个骷髅是无法左右队友的打野更无法推测对面的野区情况 更何况现在点金很盛行 很有可能出现的情况是己方打野你瞄准了跑过去被队友点了或者一个打野爪先废了500血 没办法去对面野区吃 要么遭遇正在打野的(即使遭遇野怪被打一半的情况从概率的角度来讲是最可能的情况) 或者被点金点了大野剩下两个550血的小野 好越过各种不顺利吃掉了一只称心如意的野怪

   第二点瞄准了一个目标在打远古请问动手还是不动手圣坛就在边上一本TP GG 对面没在打远古在打副野区中野 大野不用想了 无论是中一塔 二塔还是副野区圣坛随便TP 随便支援 对面在主野区只有在打最靠近赏金符的那个中野点的时候才是最佳的地点 支援无法第一时间到位 而且视野最为开阔 好对方恰好在这附近

   第三点 准备300-400的魔法这个应该是最简单的 无论是魂戒路线还是紫怨路线 甚至说10级天赋点+10智力的都能轻松达标(我们只考虑这一波先)

   第四点 要抓的人如果掏出一个刃甲的话 算了吧除非你有羊刀先手羊到的前提下一口气秒掉 或者有撒旦顶住刃甲和被抓人的输出杀掉他 可行性方面大家自己想吧

   满足上述4点之后还需要不被视野发现 对面不会开绿或者刃甲TP 或者等支援反打 

   退一万步讲成功抓死了对面 吃怪状态快没了 一个没吃怪的骷髅敢接着带刚抓死人的线?

   在6.88的时候可以不用考虑前3点 第4点的话由于经济的累积没有现在这个版本这么快 骷髅的优势能体现出来现在的话 呵呵

   地图改动的第二点:由于野区的扩充 圣坛的加入 树木的增多导致了边路现在变得异常狭窄 岔路口极多 1个眼甚至2个眼也无法完全看清楚哪怕一条路的情况 骷髅这个英雄最怕被绕树林(相比大多数近战也怕 因为近战大多数有减速或者加速 或者出相位 夜叉等等跑的比骷髅快多了) 更怕被蹲在树林里的人GANK 现在这个版本屠夫 大树 大圣那一个都能在对线期恶心死骷髅 火箭的伤害现在就是笑话 15级天赋有+30火箭伤害 我相信大多数骷髅在这个版本想都不想会点+12力量 这个英雄如果对线期打不到钱指望过了对线期去补经济 结果只能是谁都打不死 相信我如果6.88还能欺负一下3-5号位 现在就是谁都打不死 

   作为一个线上英雄尤其是优势路英雄是不会去吃符的 这一来一回损失的兵和经验得不偿失 现在的赏金符在前10分钟是为 辅助和劣势路或者中单以及跑的快的主C 和打野准备的 和优势路的大哥基本没什么关系 费劲九牛二虎之力打光所有的蓝 对面贴个大药 再吃个火锅随便生龙活虎 骷髅那什么快速补魔?不说10级以后就说5级以前 一点脾气都没有 我现在对线经常是1级被拼的300蓝打空对面也就是半血2吃树 我就是带双325回魔都跟不上压人血量废的量 但是不压的话就会被反压 压的太凶拼的太狠对面游走来了 屠夫为什么这个版本强 线太窄基本上一露头 开烧就黏住 

   在6.88压制对面的劣势路 要么打光他补给要么逼出他保命技能 同时压制他的经验 现在这个版本有能被压住的优势路但是不会有被压住的劣势路 我举个例子大家就明白了 我骷髅劣单线上没的混 我出的占线装备 直接去副野区打野 2分钟打掉一波中野2波大野 再吃一个赏金符 直接3级快4级 吃个温泉状态全满 这仅仅是一个骷髅 别的3号位打野爪混劣势路我不知道一个骷髅怎么压得住 关于打野的问题我下面会专门说

   增多的岔路口导致骷髅被游成功的概率增加了 抓人成功的概率降低了 此消彼长啊

   地图改动的第三点:野怪2分钟一刷新 结合支配头盔的修改(这点改动对6.88的SVEN和露娜某种程度上是削弱 但是野点增加对SVEN的影响较大 因为SVEN跑的慢 但是对露娜来说是加强月骑跑的快 刷完一圈再回线上一样的 所以这就是为什么这个版本月骑还是这么强势 从单一英雄的角度来讲 我本来认为7.00会削弱月骑毒狗 但事实上这两个人根本没动) 对于骷髅来说 我个人认为这版本不出支配不要玩骷髅了 没意义赢了打的也是碾压局居多我不相信2分钟一刷野地图变大的情况下 对面无论是抓你还是被抓 逼团或者接团的时候会给骷髅足够的时间去找野怪 然后再来被抓或者抓人 或者开团 这一点结合天赋系统来说 由于总的经验降低了再加上天赋树的吸引 这个版本经验成了一个重要的话题 从1-5对经验的需求都是相当的高 所以野点虽然增多的 但是需求增加的很多 圣坛的存在让以前不太容易打野的英雄也可以肆无忌惮的打 这对骷髅来说也是一项削弱 远古野不再无视魔免(这一点和骷髅没什么直接关系 但是某些英雄比如TK和其他的一些英雄来说是增强 比如米波)

   地图和机制改动的第四点:roshan位置的变动和roshan防护水平的变更 roshan的位置变到了上河道的同时 可以攻击肉山的距离缩短了 这就意味着打肉山的一方输出肉山的时候需要站的更集中 而肉山的护甲增加到了15 在拥有减甲道具之前 打盾的速度要满了一些 骷髅是一个输出手法极度单一的英雄说白了就是平A 而且没有分裂 没有弹射 没有溅射的英雄 这一点的改动对双方来说差不多都是均等的 对骷髅来说差别也不大

   以上就是dota2 7.00版本骷髅射手的玩法攻略了,小伙伴们赶紧去尝试一下吧!

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