但如果在漏斗里的是钻石剑(投掷器能够随机投掷里边的物品),那么,比较器会把钻石剑默认为64个物品(钻石剑不能重叠),这样信号就足够了,就可以同时激活两个中继器。
再看两个命令方块(指的是左边和后边的,右边的命令方块与这儿无关)里边的指令。
左边的:
看不清楚的同学,我把指令复制到这儿:scoreboard players remove @a score 1
意思是:把所有的玩家的名叫score的积分板数值减1。
后边的:
指令:scoreboard players add @a score 2
意思是:把所有玩家的名叫score的积分版数值加2。
如果两个中继器都被激活,那么两个命令方块都会被激活,而命令方块的指令一个把所有的玩家的名叫score的积分板数值减1,一个把所有的玩家的名叫score的积分板数值加2,综合起来就是2-1=1,score积分版就会加1。
如果左边被激活了,右边没有,score积分版就会减1。
这样就达到了随机的作用。 如果我们需要调整随机性,比如说1/3几率投到钻石剑,2/3几率投到可重叠物品,做些调整就可以了:
2.时钟原理
这个玩意,大家应该不陌生,这就是大名鼎鼎的时钟,俗称脉冲。没错,第二个随机器就跟时钟有关系。
工作原理图:
左边命令方块指令:setblock 1018 4 -746 minecraft:command_block 0 replace{Command:scoreboard players add @a score 1}
右边命令方块指令:setblock 1018 4 -746 minecraft:air 0 replace
这儿,坐标(1018,4,-746)是上面的时钟中,命令方块的位置。
所以我们能看出来,按下工作原理图右边的按钮,就会在坐标(1018,4,-746)的地方放一个指令为scoreboard players add @p score
1的命令方块(左边命令方块的NBT意思是自定义命令方块内指令),然后马上又变为空气。在坐标(1018,4,-746)的方块为命令方块时,时钟图中左边的红石块如果挨着命令方块,那么所有玩家的score计分板就会加1。相反如果没有,就没有效果。这就起到了随机的作用。