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《神之浩劫》评测:竞技性和爽快感俱全的新MOBA

2016-05-26 11:49:27来源:游戏下载编辑:阿木木评论()

   无论是食物还是游戏,众口本就难调,而融合了TPS视角和MOBA操作的《神之浩劫》却是一个另辟蹊径的游戏作品,这也是近来新兴的一个游戏类型,且不论游戏质量如何,单凭这样一个创新的立意就比较吸引人眼球了。

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   TPS+MOBA=?

   虽然是两种元素的融合,其实《神之浩劫》归根结底仍是一款MOBA游戏。在MOBA游戏已经有烂大街趋势的今天,玩家们通常会很直观的做出一个定论:嗨!这不就是仿DOTA/LOL的嘛!然而《神之浩劫》另辟蹊径,只是将MOBA改成动作游戏的视角,不过这看似简单的一点却给玩家带来了全新的体验。

   其实早在WAR3的年代,游戏就可以通过滚动鼠标滑轮将视角调低成接近FPS的样子,不过由于游戏的设计初衷,这种视角只不过是用来观察,截图或者录像用的,实际游戏时不可能使用这样的视角。这次《神之浩劫》解放了忙碌的鼠标右键,将WASD加入到了MOBA游戏中,这使得玩家操作更容易上手,同时代入感更强。视角放低之后,游戏的战斗方式发生了彻底的变化,屏幕中间出现了大家熟悉的准星,英雄的攻击动作都会有些前摇,不同于传统MOBA的hit and run,在《神之浩劫》中英雄可以在连续平A的同时移动,只不过会降低移动速度,这在追杀地方目标时会很明显,由于采用的是非锁定的战斗模式,所以玩家要熟知近战职业普攻的最远范围,而远程职业的普攻也是有距离限制的,而且小兵不止会挡你的路,还会挡住远程职业普攻的弹道,所以逃命的时候拿小兵当挡箭牌也是一种路子。

即使近战职业也有个准星

   说完了普攻,MOBA最重要的还是技能,同样因为TPS的视角和无锁定模式,“指向性”技能已经成为历史,基本所有技能都是类似AOE的效果,1234键位对应着四个技能,按一次将在地面上出现技能范围标尺,之后单击释放,这无疑略增加了游戏的难度,尤其是一些有弹道的远程技能,把握不好时机的话很容易就会放空。另外还有一些英雄就会特别炫酷,比如雷神托尔的大招怒锤风暴:在原地蓄力之后飞上天空,在天上瞄准一处区域后如锤打铁砧一般轰然下坠,造成一个AOE外加眩晕效果。而三太子哪吒的大招则是将目标击飞至空中打出一套连招,最后还有一个落地伤害。这种360度高空GANK技能威力强大,还增加了游戏的激烈程度。

技能标尺

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