“动作”:无锁定竞技强反馈打击感
《最终兵器》打斗模式采用的是无锁定战斗方式。在实际战斗中并非是先锁定再实施攻击,而是更加趋近于真实的对着前方。也就是说在攻击范围内,任何英雄技能均可以打出群攻的效果。在对打过程中融入了动作元素,玩家可操纵英雄实现与其他玩家的对抗。同时在技能特效方面强调炫目华丽与强打击感的完美契合,当玩家发出技能招式,能够迅速得到来自视觉与指尖的震颤。
“竞技”:多种模式PVP一较高下
玩家将在《最终兵器》得到最纯粹的对抗体验!3V3死斗模式是通过6人分组对抗,以率先击杀对手10次作为判定胜负的依据;8V8占领模式是通过双方争夺资源与击杀对手来抢夺分数,分数高的一方获胜。每局对抗均有10分钟的时间限制,燃起了对抗的紧张节奏!每张竞技地图均有独特的场景布置,还有内容丰富的随机事件,让同一张地图的不同场次都打出不同的高潮。