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阿里体育WESG电竞赛事规则和奖金介绍

2016-08-24 11:07:53来源:游戏下载编辑:阿木木评论()

   DOTA2赛事规则:

   新闻链接:http://www.wesg.com/index.php/supports/13

   比赛模式:5V5 队长模式 

   比赛赛制:分站赛预选赛阶段为BO1,8强之后为BO3

   胜负判定关系:一方认输打出GG或摧毁对方基地

   BO1的比赛:

   以投硬币的形式决定双方选择的先后顺序,胜者优先选择先BAN先选或者选择阵营。

   BO3的比赛:

   ① 以投硬币的形式决定双方选择的先后顺序,胜者可优先选择先BAN先选或者选择阵营。

   ② 第二局比赛,投硬币的负者优先选择先BAN先选或者选择阵营。

   ③ 如果进行第三局,第二局比赛的胜者将优先选择先BAN先选或选择阵营。

   比赛限制:允许共享操作、允许杀死队友、无物品限制、无越位Back Door限制。

   允许共享游戏默认可以共享的物品,但是不允许出售;

   比赛正式开始后,如有双方不负责BP的选手在Ban/Pick阶段掉线,则掉线方应立即进入重连游戏,BP继续。

   如BP期间,由于负责BP的选手或集体掉线导致BP无法正常进行,则重开游戏重新BP,但是掉线之前的BP顺序和英雄选择不得更改。

   比赛正式开始后,如果发生队员掉线或者其他意外情况,双方各有2次要求暂停游戏,等待掉线队员断线重连的权利,但是选手在暂停比赛前必须在公屏上打“P”后方能暂停,并将暂停原因告知裁判。

   比赛中遇到服务器崩溃或者其他意外情况,导致无法重新连回服务器,则按照以下规则处理:

   游戏崩溃发生在游戏时间10分钟以内,双方重新开始游戏。

   如果游戏崩溃发生在10分钟以上且无法恢复的,则由裁判根据双方人头数,掉塔数,双方的经济和经验差来判定其中一方是否有明显的优势,如果有则明显优势则优势一方获胜;如无明显优势,则比赛重赛,并且保持BP不变。

   在比赛过程中如果出现由于赛点提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

   CS:GO赛事规则:

   新闻链接:http://www.wesg.com/index.php/supports/16

   采用Counter-Strike Global Offensive经典竞技模式,团队比赛5v5,开局$800,抢16分,拿到16分即算胜利。

   比赛赛制:分站赛预选阶段为BO1。以抛硬币的形式决定双方禁用先后顺序,胜者优先开始禁用地图。双方各拥有3个禁用额,剩余一张即为BO1比赛用图。

   8强之后为BO3。同样以抛硬币的方式决定双方Ban/Pick先后顺序,胜者先BAN先选。双方依次禁用一张地图直至剩余三张地图,胜者先选择一张地图作为第一场比赛用图,负者在选择剩余地图中的一张作为第二局比赛地图。剩下一张作为第三局比赛地图。

   比赛地图:De_dust2_se;De_train_se;de_mirage_csgo;de_nuke;de_cache;de_cbble;de_overpass

   阵营选择:每局开始前拼刀,胜者选边,半场易边。

   比赛加时规定:如果出现15比15平局的情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合)。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。

   违规行为细则:

   -禁止在比赛中出现下列行为,违者将处以警告或者惩罚:

   - 禁止违规参数

   - 禁止任何形式的脚本

   - 禁止利用改变游戏规则的bug(如出生点bug)

   - 禁止穿过墙壁,地板以及房顶行进,空中行走在被禁止范围之内

   - 禁止埋不可拆的包,不包括需要多名选手才能拆的包

   - 禁止透过墙壁和房顶拆包

   - 可以搭人墙,但不可利用其使地图纹理,墙壁,天花板,地板变为透明或可穿透。

   - 禁止通过队友开枪实现加速或上升

   - 禁止使用CSGO官方默认外的所有人物皮肤

   - 禁止使用任何形式的闪光弹bug,无论是否故有意

   - 禁止透过墙下投掷闪光弹,允许将任何道具扔过墙壁和屋顶

   - 禁止蹲或站在不可见的地图边缘

   * 违反以上规则的行为,一次将给对方加3分。如A队与B队比赛比分为16:14,A队如发现违反上诉规则一次,将为B队获胜;如A队与B队比赛比分在16:13,A队如发现违反上诉规则一次,A队与B队将进行加时赛;如A队与B队比赛比分为16:12,A队如发现违反上诉规则一次,仍为A队获胜。一场比赛中两次出现违反规则的行为,直接判负。

   其他规则:

   共4颗手雷,最多2颗闪光弹

   cl_bobcycle 0.98(标准值)

   weapon_debug_spread_show禁用(必须为0)

   net_graph禁用(必须为0)

   weapon_recoil_model禁用

   mat_hdr_level禁用

   其他所有武器和手雷允许使用

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