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《梦三国》制作人于佳:手游大潮下Moba端游市场仍坚挺

2016-10-11 16:03:52来源:游戏下载编辑:阿木木评论()

   在比赛现场每人拿着一部手机,对比之下确实也不够观赏性

   移动游戏的本质是轻松休闲,它打破的是空间上的限制,是为了利用好用户的零散碎片时间而存在的,受限于硬件和观赏性,手游MOBA至少在十年内没有任何取代端游MOBA的可能性,它的存在最多是类竞技游戏领域,偏重休闲,对于端游MOBA的纯粹竞技无法构成什么威胁。

   手游和端游相比最致命的要害在于生命周期短暂。手游研发周期均在一年之内,鉴于手游自身的硬件设备限制、操作限制、竞技赛事观赏性弱等劣势导致国内很少有长线生命周期的手游产品。很多开发团队的作品上线不到一个月就销声匿迹。在资本热炒下的手游红利期已过。

   端游想走下去需要进一步精细化运营支持

   对于像《梦三国》这样刚刚渡过六周年,事实上算上内测已经整整接近八年寿命的MOBA老产品未来如何发展,于佳有他独特的心得:“首先,MOBA产品由于它玩法的设置,导致了这种类型的产品生命周期是很长的,所以即使《梦三国》有了接近八年的寿命,但事实上它本身还是一个年轻态的产品,要知道,MOBA的始祖--DOTA,算来已经有将近13年的历史了,如今还是依然火爆。

《梦三国》制作人于佳:手游大潮冲刷下的Moba端游市场依旧坚挺

   梦三国六周年庆典依靠着对用户的拿捏,创造了空前的盛况

   MOBA用户有它的独特性,对于《梦三国》来说,用户的习惯和属性,与其他MOBA绝对不同,因为《梦三国》有它独特的RPG成长性玩法,凭借着对用户的这个了解,我们才有了今天的成绩,更是缔造了六周年玩家在线和游戏单日营收的双丰收。

   像我们用户有很多是河南和东北的,因此我们在游戏中加入了很多东北和河南话的配音,这些很讨喜的小细节,让我们走到了今天。”

   对于《梦三国》来说,作为一款国产MOBA可以一步步走到今天,显然是令人欣慰的。手游MOBA和端游MOBA的角力中谁能笑到最后,让我们拭目以待!

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