坂本
坂本
《lset online》是一款沙盒类MMORPG,乍一看起来它似乎很像是《我的世界》,但其实两者之间并不存在什么相似点。这是一款独立游戏,由韩国“Morenori Soft”开发,年初已经通过Steam青睐之光上架,目前还在beta阶段。
游戏中玩家可以将构成地形的方块挖掘出来再放置到任何你想放置的地方,亦或者将他们制作成一些物品,当你积累了足够多的素材后,就可以开始着手建立你的城堡了。游戏本身拥有两个模式,玩家可以选择进行单人游戏并搭建个人服务器与好友搅基。还可以进入世界服务器,与各国玩家一起互相伤害,简直欢乐的不行。
既然有一半的玩家都觉得本作与MC有着太多的相似点,甚至被称为“高配我的世界”。那么小编下面就来讲一讲他与MC本质上的差距,你会发现这真的是两款完全不同的游戏。
本作的生态圈系统就是其最大的特色之一,游戏中所有的动物、植物、NPC和角色,相互之间都有着不同程度的影响关系。玩家所做出的每一个动作都会让世界的生存环境产生巨大的变化。例如玩家大量捕捉食草动物,那么食肉动物就会因为找不到猎物而死亡,因为缺乏了食物,最后生态圈被破坏,食物链断裂,世界中就只会存在植物而不会存在动物。
游戏中玩家甚至可以通过某些行为来改变地理环境甚至气候,以及病虫害等等危机。一旦这种情况发生,那么该区域内的动植物就会逐渐消失,土地渐渐荒废,最终变成没有生命的荒漠。
但玩家既然可以破坏就一定可以补救,当玩家仔细观察濒临灭绝的动植物时就会发现解决办法,但为了避免被拉回正轨的生态系统再次发生破坏,玩家还需要寻找根本的原因。
看似有趣的设定其实内含诸多复杂的参数需要开发者一一调整完善,但目前游戏只是在测试阶段,一些小问题的发生是在所难免的,至少在现在看来这个生态系统还处在一个雏形阶段,不过新颖的设定已经可以满足那些抱着“尝鲜”心理的玩家了,相信开发者最终会继续完善下去,让这个生态圈成为独具特色的系统。
在本作当中除了一般的砍伐挖掘等动作外,其实还存在十数个角色技能。当然这里的技能可并不是常规网游当中的砍砍砍、射射射的攻击技能,而是下至吃喝拉撒上至战斗魔法的大型技能体系。
最基础的“体能分类”就拥有体力、恢复、攀爬、跳跃、搭乘、游泳这几项,而关于这些技能也有其独特的升级方式。例如“跳跃技能”,这个技能只要你进行了跳跃就会增加经验值,所以你经常能在服务器内看到一群好像傻子一样的少年不停的跳来跳去。
“攀爬、游泳”等技能同上也是相似的升级方式,你会看到到处有人趴在墙壁上爬来爬去,有人在水里转圈,相当的有喜感。
而作为一款RPG其本身的技能都有相当详细的触发机制,例如“战斗分类”就拥有多达十个实用的技能,例如“隐身、防御、刺杀、狙杀、钩爪”等等,而技能的提升也与使用次数有着莫大的关系,但绝对不是枯燥的刷刷刷,而是在游戏的途中就会进行自动的升级,可以说游戏本身与大部分技能的升级是同时进行的,不会让玩家针对某个技能而重复某个动作。
除了如同《我的世界》当中砍树挖矿造房子之外,本作还可以用挖掘到的方块制作大量的物品。不得不提的是本作的制作方对玩家十分重视,这是一款优秀游戏中十分重要的闪光点,无论是幕后策划菌还是服务器中的GM妹子都能有耐心的听取每一位玩家的意见,在集中之后有计划有销量的改进,让这款游戏慢慢完善起来。
游戏中玩家可以用挖掘出来的方块制造各种材料装备物品以及建筑物,当然除了游戏本身提供的大量配方之外,玩家还可以通过拆解、实验来获取一些隐藏的配方,并将这款配方添加到玩家的制作列表当中。
笔者曾经在世界服务器上闲逛,忽然发现一个玩家正坐在自己的房子里看“B站”,你没听错,玩家可以在游戏中制造一个电视,然后使用电视浏览网页,碉堡了有木有。
当然一款沙盒类游戏,种植系统肯定是不能少的。游戏中玩家可以通过不同方式获取植物的种子来进行种植,当然也可以通过驯服野生动物来打造一个大农场,甚至拥有自己的宠物以及坐骑,甚至是为沟通频繁的动物起名字,光是想想就觉得十分有趣。
当然种类繁多的配方以及制造工艺肯定直接拉高了游戏的门槛,这对于沙盒类游戏也是一种十分玄学难题,如何把握复杂度,这需要不断的尝试和经验才能做到平衡。
虽然整体看起来神似《我的世界》,但当你细细去品味这款游戏的内涵时会发现这款作品真的拥有一个完全不同的玩法,官方的态度决定了游戏的品质这句话说得没错,快速的更新节奏正在慢慢完善这款作品,同时笔者也相信这款作品最后能成长为真正的大作。
休闲党,沙盒爱好者
急性子