英雄重做:
庞德:
C 碎地重击
用狼牙棒重击地面,产生两道笔直向前延伸的地震效果,造成70/110/150/190伤害和3秒40%减速。
如果被两道地震同时命中(地震中间单位),造成1.5倍伤害和击飞并眩晕1.5秒。
伤害加成:0.8*攻击力
法力消耗:60/65/70/75
释放间隔:14/12/10/8
释放距离:600
灵C双峰贯耳
对指定方向夹击,对前方半径350范围内的敌人造成30/55/80/105物理伤害,对正前方敌人造成双倍效果及0.5秒晕眩。
伤害加成:1.0*攻击力 调整为 0.6*攻击力+0.03*最大生命值
法力消耗:40/45/50/55
释放间隔:9/8/7/6
E 十字仇杀
向指定方向冲锋,直到碰到的第一个敌方英雄,对其和路径上的单位造成50/90/130/170物理伤害和25%减速效果,持续2.5秒
伤害加成:0.5*攻击力
法力消耗:50
释放间隔:16/14/12/10 调整为 14/12/10/8
释放距离:400 调整为 300
W 血性怒击
每隔10/9/8/7秒,庞德的下次攻击将恢复其3%/4%/5%6%最大生命值的生命,且对目标造成等量的物理伤害。
调整为 调整为
每隔8/7/6/5秒,庞德的下次攻击将恢复其3%/4%/5%6%最大生命值的生命,且对目标造成等量的物理伤害,每次普通攻击减少1秒冷却时间
D 亡命冲刺
庞德对指定目标进行冲刺,牺牲自身生命值对敌方英雄单位以及其周围的单位造成附加等同于牺牲生命值的物理伤害,并减少其50%的移动速度,持续3秒。
在冲刺结束后会增加自身消耗生命的护甲以及魔抗,持续3秒 伤害加成:0.3*攻击力
释放间隔:120/110/100
释放距离:650
冲刺速度:1500
1级 牺牲24%当前生命值,冲刺造成150点基础伤害,增加相当于损失生命值6%的护甲以及魔抗
2级 牺牲28%当前生命值,冲刺造成225点基础伤害,增加相当于损失生命值7%的护甲以及魔抗
3级 牺牲32%当前生命值,冲刺造成300点基础伤害,增加相当于损失生命值8%的护甲以及魔抗
在之前的版本中庞德的表现较差,对此我们就庞德的技能进行了重做,希望他能在肉起来的同时打出一定的输出。
英雄修改:
左慈:
D技能技能调整:
伤害从 15%/21%/27%最大生命值 调整为 100/150/200 + 16%/20%/24%最大生命值
伤害加成从 每66点法术伤害增加1%最大生命值伤害 调整为 每66点法术伤害增加1%最大生命值 + 0.3*法术伤害的加成
对昏迷单位造成的伤害从 2倍 调整为 1.5倍
取消该伤害不能暴击不能法穿的设定
法力消耗从 160/240/320 调整为 100/150/200
在上个版本中我们对真实伤害进行了修改,在这之中左慈的表现比我们预想的还要差些,所以我们再次对他的大招进行了调整
周泰:
灵C技能技能调整:
额外伤害从 50/70/90/110 调整为 30/45/60/75
周泰每损失1%的生命值,这个技能的伤害会提高1% 调整为 周泰每损失1%的生命值,这个技能的伤害会提高0.5%
E技能技能调整:
晕眩0.75/1.5/2.25/3秒 调整为 晕眩1.8/2.0/2.2/2.4秒
W技能技能调整:
每次受伤或造成伤害都会使周泰的攻击速度提高4%/6%/8%10%,持续4秒,最多提高10层
调整为 每次受到伤害攻击速度提高6%/9%/12%/15%,移动速度提高4/6/8/10点, 最多5层,持续4秒
D技能技能调整:
持续时间从 3/4/5 秒 调整为 2.5/3.25/4秒
冷却时间从 120/100/80秒 调整为 120/110/100秒
周泰在过去的版本过于强势,使得他能够在任何情况下和多个英雄进行战斗也不落下风,我们希望改变现状。
贾诩:
C技能调整:
释放距离:500 调整为 450
灵C技能调整:
释放间隔:10秒 调整为 8秒
D技能调整:
增加主动效果
被动说明调整:火焰爆轰冷却时间降低至8/7/6秒 调整为 火焰爆轰冷却时间降低2/3/4秒
夏侯恩:
E 技能调整:
释放距离400 改为 释放距离 300
过去的版本中贾诩的输出太看运气了,我们希望能够让他变得能够打出稳定的伤害下在由运气来提高伤害。当然打出更高的伤害同时会伴随更多的风险。
系统调整:
1、重制个人装扮类界面
2、新增军需官出现时间增加倒计时
3、新增武勋双倍经验buff,游戏内、结束界面都有buff标识
4、新增游戏内个人点灯数的buff标识
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