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就要死了的游戏?《DOTA2》是否是一款dead game?

2016-11-10 17:25:18来源:游戏下载编辑:阿木木评论()

   此外,DOTA2带来的周边效益也不能称他为一款dead game。除开DOTA2本身的游戏周边产品不谈,机智的V社在DOTA2国服上线的时候强制性的绑定了Steam,即便你使用国服登录器,但它本质还是一个“阉割”的Steam平台。但是国服登录器存在各种问题,这时Steam的优越性就开始体现出来,越来越多的国服玩家选择使用Steam,于是Steam开始了他在国内的第一个增长。经过几年的发展,截止今年5月份国内Steam用户已经达到了1000万,占全球Steam用户的5.6%,成为世界第三大用户群。

   DOTA2给Steam带来了一大批中国用户,V社开始利用这些用户推广其他游戏,首先是开启人民币支付,从支付宝到微信支付,越来越方便;然后是国区游戏价格便宜,把国区设置为低价区,甚至是人民币贬值,像DOTA2商城还是在很长一段时间内保持着6.0的汇率;再就是开启春节特惠,专门针对中国用户,榨干你的钱包;到现在居然连DOTA2都有了“双11”宝箱活动促销!!!V社用一款DOTA2,敲开了中国市场,然后赚了个盆满钵满。

   DOTA2是V社近几年扩大市场份额的利器,拥有这么优秀的游戏品牌,我相信面带微笑的G胖无论如何也不会让这款游戏现在就变成dead game。

   DOTA2已经不仅仅局限于一款游戏,一张地图。他给参与其中的玩家带来了乐趣,给以它为生的职业选手带来了财富,给职业俱乐部带来了投资和关注,给厂商和V社带来了经济效益。虽然从DotA开始算这款游戏已经发展了10年之久,但是作为一款拥有独立客户端的独立游戏,DOTA2已经脱离了Defense of the Ancients这个游戏ID,新生的DOTA2才刚刚出生6年,能在6年的时间里发展成如今的规模,在世界电子竞技游戏中占据巨大的市场份额,它无论如何都不是一款dead game。

   另外,我希望DOTA2能拥有离线游戏功能,即使有一天它真的变成了dead game,我还能开启一场人机,再次照亮通往夜魇的路。

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