遗迹版图:突破障碍肉身穿越
大部分的位移技能的距离仅有8码,仅仅2码的差距就让肉身穿越在军乐城中毫无用处,然而在遗迹版图隐匿者丛林处,肉身穿越比隔山打牛更加好用,因为其中的障碍物宽度仅有4码,可突进可逃生,甚至还可以完美反制隔山打牛战术,当然,这种技巧只适合具备位移技能的职业,即战士或刺客,而法师位移技能落地点太过于随机,释放条件较为苛刻。
在平面距离小于位移技能距离情况下,战士或刺客可以利用位移技能直接穿越地形,瞬间突进或逃生。想象一下,一群敌人围追刺客,即将击杀时目标突然一个“残像闪烁”技能飞到悬崖对面或墙对面,对手要到达那里需要绕许多弯路,而此时刺客立刻原地回城,对手也全无办法。
团战版图:dota地形分线出击
《兵王2》军团战中曲折的岔路,复杂地形的左右战局的发展,三条岔路,错综复杂的地形,比dota的地形更加复杂,线路也有很多,50VS50的战斗配置更具策略性,是迂回而上一举攻陷敌军大将,还是争锋相对,与敌军在中路展开激斗!不同的选择,不同的战略均会颠覆战场局势。
在此有一种独特的技巧,那就是复活点漂移。复活点当然不可能漂移,但是玩家可以运用这种规则,地图中拥有四个复活点在地图四周,玩家将会在距离最相近的复活点复活,那么,玩家只要走过中线,死亡就会在地图另一边复活,就相当于横跨了半张地图,运用这种方法,可以突袭,也可以迂回包抄!
地图细节处处有杀机!《兵王2》的版图玩法,需要玩家要操纵角色在地图上进行移动,因此,如何结合地形效果、敌我双方的位置和自身的攻击距离等条件来制定策略,以获取最大的收益,是玩家需要深思熟虑的地方!