《枪火游侠》内测版本深度解析:“新”无止境,让人满意

李小龙

尽管本作尚处于内测阶段,不代表游戏的最终品质;但我们都能看出目前这款游戏离成品已经不远了。

   由Hi-Rez制作、腾讯代理的第一人称MOBA射击游戏《枪火游侠》,在前不久的3月16日开始了新一轮内测。这是《枪火游侠》国服的第三次测试,每一次测试,我们都能看到这款游戏的巨大进步,得到更舒适的游戏体验,这次自然也不例外。相比精英二测,本次内测新添了很多有趣的元素,界面优化更让人满意;虽然也有不足之处,但整体上已然趋于一个成品。

让人满意的新英雄

   按照惯例,这次《枪火游侠》的内测版本依然加入了一些新的英雄、地图和玩法模式,让游戏的体量更为丰富。其中英雄方面,新加入了媞拉、托瓦德、梅芙三位强力的英雄。三者性别上俩妹子一大爷,功能上一输出一坦克一突进,玩法定位堪称全面。

   新英雄的能力在设计上皆有自身的独到之处。像媞拉,这是一个纯输出型英雄,主要攻击模式靠平A。这个英雄可以说把普攻强化到了极致,最重要的几个技能一个普攻、一个补刀、一个锁定敌人加普攻伤害,大招则是大幅提高普攻速度。她很符合我们对于射击游戏的一贯印象,虽然没有什么异常魔幻的能力,但相比其他英雄却丝毫不弱。因为玩法简单(全靠平A),非常适合新手,特别是那些喜欢纯粹射击乐趣的用户。

   至于托瓦德和梅芙,托瓦德是一个长相滑稽的古怪老人,英雄定位是防御+控制,拥有2个护盾技能和2个控制技能,自推以来,出场率一直很高,显然人气颇旺。

   梅芙则是一位高冷的短发妹子,一看就是刺客的那种。因为她普攻公式是投掷匕首,所以攻击频率很慢(1s/次,两把匕首、一把450),精准就成了玩这个英雄时,需要重要的问题。加上技能大多和突脸、机动性有关,跑到敌方后面切脆皮基本就是这英雄的常见玩法,一套技能下来秒2000血以下的敌人不是问题。

新地图、新模式

   虽然英雄数量的增多很有看点,但相比之下,本次内测中,新模式的加入其实更让人觉得兴奋。在以往抢点、护送任务的基础上,《枪火游侠》这次一口气新增了歼灭战和极限挑战两种模式,顺带加入了两站歼灭模式的新地图原始法庭、雪路驿站(还有一张新地图石心城堡,不过属于占领护送模式)。

   歼灭战,正如其名,在玩法上需要歼灭你的所有敌人。在该模式下,死亡将不会复活,如果一方将另一方队员全灭,那将开始新一轮的对战,全灭的一方会获得一点积分。最后,率先获得5点积分的一方获胜。如果你玩过CS,那对这个模式应该非常熟悉;只不过,《枪火游侠》第一人称射击+技能大招的设计,让传统的玩法规则再次焕发出不一样的魅力。

   而“极限挑战”,可以说是另一种形式下的噩梦人机。它的玩法是在特定模式的基础上对抗电脑,只不过我们面对的电脑有点IMBA。每次“极限挑战”我们都会面对由重复英雄组成的复杂组合,这5个人机英雄一开始就能够使用大招,而且冷却时间超短。

   极限挑战的规则、AI英雄阵容每隔一段时间会变化一次(乱斗模式)。像本周的极限挑战叫“缠绕之手”,玩家需要在歼灭战模式的基础上,面对3个血量很厚的维克托与2个打不动的坦克托瓦德。因为维克托的大招“炮火弹幕”是范围技能,3个维克托齐放大招就会形成地图炮的效果,你必须注重队友之间的掩护、输出、配合,不然被零封是很正常的事。个人建议,还是开黑语音交流为好。

对于一些玩法规则的补充

   在英雄强化方面,卡牌玩法的加入一直是《枪火游侠》的一大特色,这个如同MOBA游戏里符文天赋一样的机制,可以让玩家在比赛开始前,针对不同英雄的功能属性,通过开箱或初始自带的卡牌,设计最多6套强化卡组。增加英雄的生命、伤害、控制效果、治疗量、技能冷却等各项属性。

   这次的内测版本对原有的卡牌玩法变动不大,只是在其基础上增添了“传说卡牌”。传说卡牌相当于MOBA游戏里的符文大精华,可以大幅提高英雄的能力属性,当然获取概率也非常稀有,直接合成需要耗费不少精华(不过精华作为游戏最容易获得的一种货币,可通过升级、成就、开箱积累)。目前,每位英雄有3张传说卡牌,其中系统自带一张,其他两张需要获取。传说卡牌的加入是对《枪火游侠》英雄强化系统的一次完善,玩家将拥有更为丰富的需求目的。

   除了卡牌系统,成就系统的加入算是《枪火游戏》在系统规则上另一个亮眼的进步,它包含两个方面,一是关于显示已收集卡牌的收藏页面;另一个是达成特定条件会获得奖励的奖励机制。关于奖励机制,游戏目前共有13710个任务,这无疑将伴随玩家的整个游戏过程,为紧张刺激的战斗提供一点额外的兴趣。

不足之处

   可以看出,通过对英雄阵容、玩法模式的丰富,以及系统、界面的优化;内测版本的《枪火游侠》显然已初具一款完整版客户端的样子。在服务器稳定、游戏BUG检查、玩家匹配速度等决定游戏体验的重要方面,他都做到了能让玩家稳定、流畅进行游戏的高度。

    目前,它仅有的一些问题就在于对于部分细节的处理不够到位。比如在匹配选好英雄后,在比赛中你无法查看你所使用英雄的技能效果和卡组选择,新手如果想要了解这些,必须在主界面的英雄选项挨个查询。这样的细节处理还有一些,都是腾讯后期需要打磨的对象。

总结

   关于本次内测,《枪火游侠》还发生了很多改动,例如英雄使用改为每周限免,英雄饰品分部件掉落等等。因这些相比玩法、内核并不重要,笔者也就没有多提。新英雄、新玩法、新地图、新系统,加上更进一步的优化,基本上就是这次内测的主要变动。下一步,腾讯对于这款游戏要做的显然就是根据玩家反馈对于一些细节方面的东西进行打磨,这也正是《枪火游侠》内测的意义所在。

   就像游戏主菜单里所说:“产品处于测试阶段,不代表最终品质”。因此,希望大家对这款游戏在能提出自己建议的同时,以一颗包容的心发现游戏之美。毕竟,这确实是款难得一见的精品游戏。

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8.9 焕然一新

枪火游侠
Paladins

游戏类型:MOBA射击 评测平台:PC 发行时间:2017-03-16 游戏发行:腾讯进入专题>>

新加入3位强力英雄

两种颇有趣味的模式

设计合理的新地图

卡牌玩法和成就系统的完善

部分细节需要优化

    召集令

    MOBA、射击游戏爱好者

    免战牌

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