《巅峰战魂》二测评测:大胆新颖,但需要更加成熟

菊花兽

《巅峰战魂》这款游戏,愿意去铤而走险进行创新本就是一件值得褒奖的事情。虽然这款游戏素质并不十分完美,但也不缺乏特色,内容可圈可点。

   创新和改变,是人们,尤其是身为玩家的我们所一直追求的一件事情。但这件事情或许有些创新和改变无法让人接受,大多数游戏厂商对于“创新”二字几乎和“风险”画上了等号。这其实也没什么不对,当自己能够想到的东西,觉得有趣的东西真的做出来它不一定有趣,而大众是否接受又是另一回事了。

   而《巅峰战魂》这款游戏,除开本身优秀的素质之外,愿意去铤而走险进行创新已经是难能可贵的一件事情了,就算做得不那么好,“创新”依然是一件非常值得褒奖的事情,更加难能可贵的是,巅峰战魂的创新意义比简单的“无打野,无装备”更大而且更加具有深度。

   那么今天小编就和大家来聊一聊,《巅峰战魂》二测阶段,它到底是一款怎样的游戏?

快节奏,但绝非无脑

   巅峰战魂的游戏模式,很简单,节奏非常快,3v3或者2v2的模式,作为一款MOBA游戏,它连塔都没有!真的可以说是剑走偏锋了,游戏目标很单纯,杀死你的对手。回合开始时选择一个天赋点,当一方队伍全灭时,就会结束一个回合,下一个回合除了天赋点之外的东西都会被重置,然后再选择一个天赋点,继续战斗。每一局游戏是五局三胜的机制,大多数情况下在5-10分钟就能结束全部战斗。但由于天赋系统的存在,游戏虽然快节奏且直观,却并不是无脑一顿操作就能分出高下的,正好相反,短时间内需要思考更多东西,将对手引诱进入自己的游戏节奏中去才是制胜之道。

《巅峰战魂》二测评测:大胆新颖,但需要更加成熟

五局三胜,每一回合都是一波套路

  五局三胜的制度并不仅仅是为了减少运气成分对比赛的影响,更多的是,可以将赛局看作是战略的一部分,而在这一方面最可圈可点的一部分就是天赋系统了,每个角色有着自己独立的一套天赋系统,可以在每个回合开始前三选一选出一个天赋来增强自己。这也就导致了五局战斗中,每一局由于天赋的存在,战场都变化多端,甚至由于某些英雄需要在某个回合点出了某个天赋之后才能崛起,让二追三也是十分常见的一种情况,可不要因为对手被压制就大意了。

《巅峰战魂》二测评测:大胆新颖,但需要更加成熟

   而战斗模式则采用了45°上帝视角射击的一种模式。每个英雄有包括大招在内的6个技能,除了某些特殊技能,攻击都需要自己进行瞄准的预判,而技能使用的实机与顺序,又和天赋系统息息相关,不同的天赋套路,将对应英雄截然不同的玩法,这从选择角色阶段开始,就可以存在一些骚套路。

攻防一体,辅助?输出依然爆炸!

   不同的英雄组合自然是玩法也截然不同,尤其在队友是不同英雄的情况下,队友间的天赋加点,也是团队配合的一部分。而目前虽然所能选择的英雄数量并不多(一共12名英雄可选),但每个英雄的设计可以说相当精致。就连辅助,虽然输出稍低但大多数辅助也是攻防一体的,甚至有时候辅助的伤害反而会成为一种威胁。如何去搭配英雄组合以及天赋点就成为了胜负的关键条件之一。

《巅峰战魂》二测评测:大胆新颖,但需要更加成熟

优秀的构架中未能面面俱到的细节

   说起这款游戏一些明显的缺点,一时之间确实还是找不出来的。但虽然优秀,却依然有一些让人不够满意的地方,一些小bug偶尔的出现对游戏体验虽然没有太大的影响但还是让人感觉到一点不爽,平衡性仍需调整以及二测并没有能够拥有非常丰富的内容。但即使如此也能够看到很明显的这款游戏无限的潜力,只要能够不断地发展出新内容,以及修复一些小bug,调整一下平衡性,让这款游戏更加完整。

《巅峰战魂》二测评测:大胆新颖,但需要更加成熟

总评

   作为一款测试版游戏,巅峰战魂不可避免的拥有许许多多的小瑕疵,但依然是一款瑕不掩瑜的好游戏。而作为一款竞技游戏,它也极具独特性、竞技性与观赏性。包括角色搭配、天赋加点、走位技能这些内容,也极具深度,整体来说虽然现在算不得非常完美,却潜力十足。通过未来一段时间的版本迭代,注定会成长为电竞圈的又一生力军。但在达到这一境界之前,很显然,巅峰战魂需要走的路还有很长。

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8.1 勇敢创新

巅峰战魂
Peak Valhalla

游戏类型:MOBA 评测平台:PC 发行时间:2017-9-14 游戏发行:电魂进入专题>>

爽快的节奏

天赋系统足够具有深度

操作易上手且并不简陋

英雄数量不多但类型丰富

英雄数量有些少

技能命中判定有时候会出现一些bug

    召集令

    MOBA爱好者、上帝视角射击爱好者

    免战牌

    不喜欢快节奏游戏的玩家

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