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吃鸡业内开始缩圈,腾讯正版能否战至最后?

2017-12-01 21:20:39来源:游戏下载编辑:坂本评论()

   12月1日,第十届“腾讯游戏嘉年华(TGC)”在天府之国成都再度开启,腾讯WeGame携十余款精品新作首次登陆参展,邀玩家现场体验试玩。同时,首日上午腾讯游戏副总裁,携手PUBG公司创意总监Brendan先生宣布:“腾讯将正式代理《绝地求生》国服,并同时发布两款《绝地求生》正版手游”。

   目前来看,腾讯游戏的这一动作彻底让业界震了三震。在此前也有许多业内人士纷纷猜测“吃鸡”手游遍地开花,唯独腾讯按兵不动。直到外界透露腾讯将代理《绝地求生》国服时才幡然醒悟,原来腾讯的首要目标是PC用户。但从今天公布的消息来看,腾讯不仅要独占PC吃鸡市场,连被各家瓜分的手游用户也要全盘通吃,其野心不可谓不大。

PUBG背后力挺,天美、光子双剑齐出,这局腾讯怎么输?

   按照惯例,我们先来理性分析一下。首先,腾讯两款正版吃鸡手游《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》属于业内吃鸡热潮的偏晚期作品。其品质由于目前尚未开放试玩,所以笔者也不敢打包票称其整体素质一定比市面上所有吃鸡手游要优秀。毕竟目前各家所有的吃鸡手游都面临着参差不齐的玩家设备机能适配问题,真到开放测试那天,卡顿掉帧各种状况层出不穷,游戏体验并没有达到预期宣传水平,那么损失最大的还是腾讯本身。

   当然,两款正版吃鸡手游也同样有着各家难以比拟优势,那就是“正版”。正版二字说来容易,但却完全避开了“抄袭”的舆论风波,正大光明的出了两款《绝地求生》移植版。如若再加上流畅性等本身优化问题,那么毫无疑问,超过半数分散在各家吃鸡手游的用户会义无反顾的转战腾讯吃鸡。

版权在手的腾讯为何要同时出两款吃鸡手游?

   对于TGC宣布的两款吃鸡手游我相信许多玩家都抱有着疑问,为何腾讯最终会选择出两款模式大致相同的正版吃鸡手游?其实,揣测其目的也不难。

   首先,腾讯投入在《绝地求生》的资金绝不仅仅是TGC表面上声称的建立吃鸡生态圈的1亿元,还有很多譬如前段时间传出的股份收购风波、吃鸡战队扶持等等。这足以证明腾讯对吃鸡这张王牌的重视。同样的,面对这张后发制人的王牌,腾讯也没有万无一失的把握重新夺回被瓜分的市场,那么只能退而求其次,将整个用户群进行分类,再针对用户群的不同来开发与之口味相投的游戏,并以此来迅速夺回市场。

   可以看出,天美的《绝地求生:全军出击》倾向于在原版吃鸡上开拓新玩法,例如CG中展示的“海战”、“载具自带武器”等等,其整体设计风格,人物模型等等都尽可能的贴近年轻玩家的审美习惯,在未来,配合枪械皮肤角色等才能更容易的收回成本。须知,《王者荣耀》、《穿越火线》等现象级游戏均出自于天美之手,那么全军出击在未来的运营模式也就不难猜想了。

   其次,光子家的《绝地求生:刺激战场》在TGC发布会上仅展示了一段游戏实拍风格的宣传片,相比天美的微电影+CG动画则稍显寒酸,但毋庸置疑,刺激战场所打造的是针对硬核玩家所需求的超高还原度吃鸡手游,它在游戏品质上更容易获得成年玩家的认可,抛开手感等目前不确定因素外,它将会是吃鸡手游发展以来最接近PC版《绝地求生》的一款游戏。

WeGame的后手决定了直面Steam时的资本

   其实抛开两款手游不谈,单单PC版《绝地求生》登陆WeGame的消息就足矣令人揣摩。腾讯想要凭借WeGame撼动Steam的勃勃野心早已人尽皆知,但仅凭一个代理权就能轻松拿下千万Steam吃鸡用户吗?答案显然是否定的。

   首先,按照国内代理国外游戏的惯例,国服出现后想要快速令玩家回流除锁区之外少有效果显著、立竿见影的办法,未能成功锁区的例子有,大名鼎鼎的《CS:GO》就是一例,而成功锁区的则更多,《我的世界中国版》则又是一例。

   《绝地求生》作为WeGame第一款现象级大作自然面临着这样的抉择,但突然锁区势必造成玩家反感,对腾讯、对WeGame的品牌、乃至对蓝洞今后的利益都有着紧密的关系,中国作为《绝地求生》玩家活跃数量最多的国家,轻易锁区背后牵扯的后果是很严重并且难以估量的。

   那么腾讯靠什么来吸引玩家回归呢?首先,稳定的服务器是腾讯最大的优势,尽管直到今日还尚有不少十年前的穿越者跟风高呼小霸王服务器,但明眼人则不难看出腾讯在这十年间的飞速成长,本地服务器是最容易解决的。

   其二,作为WeGame首款现象级游戏,以及直面Steam的第一张王牌,腾讯的反外挂技术将会得以大显身手,VAC或许因为繁杂的游戏数量而渐显疲软,但WeGame则几乎有着一支全盛状态的反外挂团队针对《绝地求生》来进行全方位的防护,配合对旗下QQ群的监管,断绝传播渠道等措施,腾讯很有希望能将《绝地求生》的外挂扼杀十之八九。

   那么一个稳定的服务器,再加上良好的游戏环境,配合用多年经验堆积起的客户端优化手段,腾讯想令玩家回流则一样不是难事。

   可以预见,未来一年腾讯的战略部署将针对WeGame来进行一系列的攻坚措施,《绝地求生》只是第一步,吃鸡手游只能算附加套餐,腾讯真正想要直面的对手或许根本就不是产出各类吃鸡手游的国内一线大厂,而是Setam未来十年,每年百亿的单机游戏市场。

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