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CODOL老玩家都会有的射程误区

2017-12-08 18:02:08来源:游戏下载编辑:阿鱼评论()

   在《使命召唤OL》这款超现实FPS第一人称射击游戏中。它的众多元素截然不同与其他传统的FPS游戏。其中关于武器射程这个方面,很多玩家就对这款游戏存在误区。玩过单机版使命召唤的玩家可能会比较清楚武器数据几乎都是摆设,只能说哪个射程远了几米哪个穿透深了多少。CODOL中的武器数据是按现实模拟的,所以真实度就高。但它不是基于数据的因为它不是模拟枪械数值而是模拟枪械。完美的渗透进每一把枪。并将获得的数值来数据化,因此这个游戏的数据是不可以按常规来比的!就好比游乐场里面的激光枪打气球与装塑料弹打气球的道理一样。一个感应击中还是未击中,一个是实在的物理撞击。因此看待CODOL的枪械射程就需要模拟真实的枪械射击。

CODOL老玩家都会有的射程误区

   例如:我们把最远射程可当作无效射程,因为那伤害比橡皮子弹还小。武器加装消音器对射程是有影响但不大,只会使子弹力度降低,可以说降低伤害,但同时力度低在穿透物体时也会有所降低。但这几乎不影响武器的有效射程只会使最大射程大幅度降低。消焰器可以将常规子弹底火爆裂时产生的如气体等物分散开,因为这类物质会影响武器精度所以分散后可以达到提升精度并消除火焰的效果,射程影响不大。消音也有同样的效果但是会降低伤害和射程。从COD地图面积来看消音更有优势!因为你打的是人不是处于外太空的。

CODOL老玩家都会有的射程误区

   因此这款超现实级的FPS游戏中武器射程需要模拟真实枪械去理解。不然你以为什么射程、穿透力都是摆设吗?

 CODOL老玩家都会有的射程误区

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