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游戏节奏加快 但步步为营仍是游戏核心

2017-12-14 19:44:49来源:游戏下载编辑:天邪鬼评论()

   从2017年中旬,“大逃杀”便成为了网游领域内最为热门的话题,这种由玩家自己收集物资,逼迫玩家相互竞技,最终选出最强者的游戏模式一经上市,便引起了众多玩家的好感,于是种种具备大逃杀特色玩法的游戏也如雨后春笋一般遍地生花。《使命召唤OL》为了满足玩家对于大逃杀类玩法的喜爱,也在今日正式推出了“勇者游戏”模式。但相比于我们所熟悉的大逃杀玩法而言,勇者模式却带给了我们另一种与众不同的体验。

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   《使命召唤Online》(英语:Call of Duty Online,简称CODOL)是一款由美国动视(分公司上海部)RAVEN工作室开发、中国大陆腾讯公司独家代理的第一人称射击游戏。与常见的FPS网游相同,使命召唤OL的游戏特色依然是以快节奏对战作为主题,为了让玩家体验到枪战的紧张刺激,交战双方在索敌、交火等方面所采取的行动都极为迅速,导致游戏当中的交火不断,这也是游戏的特质之一。

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   按照这个特点来看,现在我们所熟知的大逃杀玩法与传统的FPS游戏有着许多的不同,首先,大逃杀的地图相对于常见的FPS游戏更加巨大,这大大提升了玩家之间的索敌难度,同时对于侦查、反侦察、设伏等行为更加困难。其次,现在常见的大逃杀玩法之中,枪械的种类并不是特别丰富,比起已经具有一定积累的传统FPS游戏选择性更少,手感方面也较为欠缺。第三便是比赛节奏上的区别,我们所熟知的fps游戏当中,对战节奏是十分迅速的,交锋在短时间内便可以分出胜负,这一点在目前我们熟悉的大逃杀游戏里是较难见到的,在大逃杀的游戏里面,双方一旦交火,首先便是考虑进行躲避,然后依靠各种战术选择去逼迫对手暴露破绽,从而占据优势,相比于操作技术以及手法,更多地是选择战术层面的心里博弈,虽然别有一番趣味,但整体而言还是缺少了一种刺激感。

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   但《使命召唤OL》这次开启的勇者游戏却进行了部分改进,凭借着《使命召唤OL》当中原本就已经相当成熟的FPS游戏基础,他针对大逃杀模式进行一些改良,这让勇者游戏已经成为了一个富有全新玩法概念的大逃杀模式。

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   精准的枪械带来的是更加残酷的战场

   首先最为直观的便是在射击层面的改变,这其实也是最为直观就能感觉到的变化。勇者游戏所主打的并不是那种夸张大小的地图,为了增加玩家之间的交战机会,勇者模式的专用地图大小比市面上常见的大逃杀玩法地图要小一些,同时还增加了许多构造复杂的建筑,这种设计让枪械的弹道一直处于一种较为稳定的状态,并不需要去考虑如果射击距离过远而导致的子弹落点漂移的情况,这使得玩家之间的交火会更加的快速,而游戏节奏也因此加快。

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   除了地图距离的限制意外,CODOL当中原本便有的配件也在勇者游戏当中发挥了巨大的优势。原本的《使命召唤OL》当中,配件便占据了一个十分重要的位置,甚至有时可以将一个发挥不好的枪械变成统治战场神器。而在勇者模式当中,配件的加入让游戏内容变得更加丰富,当一把枪械搭配上合适的配件之后,不论其杀伤力还是精准度,亦或是射击手感都会变得更加强大,这种强大自然会使得交火时间减少,从而加大比赛的残酷性

   更加快速的战斗节奏并不意味着战术层面的缺失

   如果比赛节奏被大大加快,那么正常比赛的时间自然也会缩短,那是否意味着整个游戏模式就会变得与传统FPS游戏一样,以技术与枪械优劣分高低,而不去考虑战术布局等因素呢?实际上在勇者游戏当中,玩家可以直接感受到游戏的战术层面不但没有缺失,反而极大的获得了增强。

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   正是因为枪械更加精准,玩家之间的相互火拼更加残酷,这才使得战术在比赛当中发挥的作用更加巨大。如果单纯的认为自身枪械较为高端,从而开始肆无忌惮的对所有能够看到的玩家进行攻击,反而会将自己代入劣势当中,甚至稍有不慎便饮恨出局也是很有可能发生的。在勇者游戏里面,真正的战术对决实际上并不限制在双方的交火之中,在索敌、布局、设陷阱,以及比赛开始的选点方面都是战术选择的一部分。高精度的射击能力所带来的便是更加谨慎的战术选择,这便是勇者游戏的核心所在。

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