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饥饿游戏到CODOL “勇者游戏”玩法原型

2017-12-15 17:18:53来源:游戏下载编辑:菊花兽评论()

   在远离城市的一片荒野中,数十人围成一团。他们分别从临近的通道由地下送往地面,在他们中间是丰富的物资、武器还有那有利于荒野求生的物品。为了争夺物资求生者们前仆后继战成一团,一些懂得隐藏在人们视野之外的求生者则选择远离这些被人们争抢的物资转而前往茂密的丛林中,使用最原始的武器以及最原始的求生方式活下去。

   源自《饥饿游戏》的规则 只属于猎手与猎物的丛林

   他们的争端并不是因为物资不足也不是因为他们立场敌对,仅仅是因为在这些求生者中他们只有一人能够活下去并回到人类社会。没有特别的理由,这仅仅是对这群人的惩罚同时为富人们带来的一种娱乐措施,虽然对他们来说是以生命为代价。

   这是来自于电影《饥饿游戏》的场面,虽然《饥饿游戏》本身讲述了以反乌托邦世界观为背景描述了压迫与反抗的故事,但作为这个故事的承载体“饥饿游戏”本身的规则却深入人心。

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   事实上相比于2012年的这部《饥饿游戏》电影,早在2000年日本就拍过一部名为《大逃杀》的电影,电影中讲述的依然是将一群普通人送到封闭空间进行互相厮杀角逐最终只有一人能够活下来的故事,但作为一款游戏来说《饥饿游戏》中的规则更为成熟也更具有游戏性。

   在《饥饿游戏》中,所有人将被全部送到同一个地方,在他们中间将拥有大量物资、武器甚至是枪械。这是物资最为丰富的区域,无论是想要奋力一搏还是抱有侥幸心理,大多数人都会疯狂地往物资区域冲杀。而率先拿到武器的人会立刻将没有武器的人杀死,没有武器的人有部分也会选择从别人手中夺走武器,经历了一段厮杀之后在这一区域将会决出一名胜者与两三名幸存者,他们或逃走或装死亦或是成为了站在这里的最后一人,至此物资区域的战斗才算全部结束。

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   整场比赛持续大约3天左右,每个人都会面对自己的困境譬如寒冷的夜晚是否应该生火取暖,但生火取暖却会让自己暴露在敌人的视野之下,艰难的抉择让许多人因此而丧命但也有那一小部分有备而来度过漫漫长夜。对于大多数人来讲这些抉择并不是选择生死而是选择怎么死。

   所有参赛者将面临的困境有很多,自然环境的摧残、其他选手的威胁以及游戏规则本身。参赛者们的活动区域将随时间推移而变得越来越小,一些特定区域还会发生因环境而产生的事件,几乎可以说每一秒参赛者都会离死亡更进一步。

   为了求生,参赛者们有的会选择集中起来一起行动,甚至有的人会为了参加这项比赛而从小进行专业的训练,并且在初期集中在一起消灭其他竞争者。在这些规则中有许多规则被延续,譬如逐渐缩小的战场以及令人哄抢导致大规模阵亡的物资,相比于单纯的角斗,这更像是一场斗智斗勇的博弈。

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   也正是由于这具有戏剧性与娱乐性的规则,结局总是会出人意料,这使得这一规则在游戏中被经常拿出来进行修改使用。但论起与这个规则最为接近的,就不得不提《CODOL》中的“勇者游戏”模式了。

   从电影到游戏,戏剧性、娱乐性与游戏性的权衡

   游戏相较于电影是一种更加立体的表现形式,早在三年前《魔兽世界》仍是6.0版本时就曾推出过一个大乱斗模式,当然这个大乱斗模式与如今各类大逃杀类射击游戏完全不同,它更体现了为求胜利人们接下了脆弱的联盟,又让它在一瞬间破灭的过程。与之相同的是在《饥饿游戏》中所能够体现的概念却是惊人的相似。

   遗憾的是在《CODOL》中我们很难看到这样人与人之间的勾心斗角,《CODOL》本身的快节奏让胜负只在一瞬间不是你死就是我亡的战斗中谁也不敢留手,也更加不敢去确定对方是否暂时处于友好,这既是在任何生存游戏中都会与玩家发生的一种黑暗森林法则,在这样的法则中与其去花时间确认对方是否友好,不如去直接攻击无论是成本还是安全都能够得以保证。

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   电影到游戏的转变,区别在于电影根据情节的推移故事节奏会随之而改变,主角会遭遇许多挫折但总归会走到最后,既是不是最后的胜者依然如此。反观游戏的中根据游戏系统设计会长时间稳固本身节奏,虽然在《CODOL》中难以看到如同电影般选手互相勾心斗角力求最终胜利,但各自为战的大逃杀玩法却凸显得淋漓尽致。

   在《CODOL》中表达的既是先前提到过的在“大逃杀”模式中极为典型的黑暗森林法则,置身于黑暗森林中,每一个人都是带着枪的猎人,但无法交流,无法在第一时间内判断对方会不会主动发起攻击,为了自身安全着想当两名身处于黑暗森林中的猎人发现或被发现之后,往往只有一个人能活下来。

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   以黑暗森林法则为中心思想,大逃杀本身的娱乐性极大增强,而这一份娱乐性也让它适合于被用于游戏规则而不仅仅限制在拥有一条故事线的跟随故事发展而前进的影视作品。大逃杀规则与电子游戏的相性使得它成为了如今的主流,而《CODOL》本身也与大逃杀有着强大的适应性,在这两两结合之间便有了“勇者游戏”这么一个令人熟悉又陌生的游戏模式。

   趣味性增强,观赏到参与的转变

   在“勇者游戏”模式中,兼具了戏剧性、娱乐性与游戏性,在大逃杀与《CODOL》互相交合的发酵之下,快节奏、娱乐性强、充满未知数的模式就此诞生,相比于在这之前出现的吃鸡品类游戏《CODOL》本身的快节奏与深厚的FPS底子让“勇者游戏”自成一派。

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   从最初的观影到如今的游戏,大逃杀类型以以神秘二字为最大的特点从来没有离开过人们的视野,它能依靠各种突发情况吸引住每一个人的眼球,但同时又能保留着对“人性的考验”以及“黑暗森林法则”这两大核心思想,也是这些使得大逃杀电影与游戏经久不灭。《CODOL》中加入的“勇者游戏”模式亦是如此,大逃杀模式中的一大分支在未来衍生出更多流派,也让“大逃杀”在游戏领域更进一步。

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