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角斗场的缩影 一款与众不同的大逃杀游戏

2017-12-15 18:16:59来源:游戏下载编辑:鹿野评论()

   自人类诞生以来,战乱与纷争就充斥着整个人类史。据前苏联学者统计,从公元前1496年到公元1861年这3 357年的历史长河中,人类有3130年在打仗,只有277年处于和平状态。可以说,人类的历史就是一部战争史。而从最早的猿人开始,我们的祖先为了抵抗恶劣的自然环境与各式各样的猛兽,将勇猛好战的基因一代代的流传至今。

   随着科技的进步与社会的发展,各种法律与道德准则束缚了我们体内的兽性与暴虐,我们可以通过玩游戏、踢球等等娱乐活动来宣泄我们的战斗欲望。而在古代娱乐活动不那么丰富同时法律道德与如今大相径庭的情况下,人们除了战争还有什么方法来宣泄这一原始冲动呢?

   古罗马角斗场 奴隶制下的绞肉机

   经过罗马共和国的高速扩张之后,古罗马文明迎来了他们最为辉煌的时期——罗马帝国。这个西起西班牙、高卢与不列颠,东到幼发拉底河上游,南至非洲北部,北达莱茵河与多瑙河一带的庞大帝国使地中海成为其内海,全盛时期控制了大约500万平方公里的土地,成为了世界古代史上国土面积最大的君主制国家之一。

   而此时武力达到巅峰罗马帝国陷入了无仗可打的局面,周边一圈国家要么被灭要么臣服,好战的罗马人找不到宣泄口,导致全国上下充斥着暴躁的气息。当时在位的皇帝韦帕芗见势不妙,连忙以“赞美伟大的罗马帝国”为名义建造了取悦凯旋将士的罗马圆形角斗场,以此安抚罗马境内的暴躁氛围。

   自罗马共和国起就有的角斗场文化在奴隶主中萌芽,在韦帕芗的手中发扬光大。而因为角斗场而引发的奴隶起义“斯巴达克斯起义”险些颠覆了当时的罗马文明,有着这一前车之鉴本以为罗马人会引起重视。但是斯巴达克斯的牺牲换来的只是更加高压的军人执政与罗马帝国的诞生,角斗场不但没有关闭反而越发红火。

   最终在两任皇帝韦帕芗、提图斯手上耗时八年动用了八万奴隶建成的罗马圆形角斗场成为了角斗场这一残酷奴隶文化的集大成者。这座最大可容纳九万名观众的庞大建筑与现今的大型运动场相比也不遑多让,而在这辉煌的背后却是无数奴隶的血与泪。

   奴隶们在这角斗场中为了满足贵族们的病态的乐趣,不得不与他人、与野兽战斗至死,而最终获得胜利的奴隶将会重获自由。而对于罗马贵族来说,最残酷的格斗场面毫无疑问是他们最为激动的。大部分斗士都是奴隶和犯人,也有为了挣钱而自愿前来格斗的,他们都受过专门训练。格斗分许多种:最有名的是决斗,这种决斗的一方是持三叉戟和网的角斗士,对手是带刀和盾的罗马武士,带网的角斗士要用网缠住对手再用三叉戟把他杀死,另一角斗士带着头盔,手持短剑盾牌,拼命追赶想战胜他的对手。最后,失败的一方要恳求看台上的人大发慈悲,这些观众们决定着他的命运,假如他们挥舞着手巾,他就能被免死;假如这些人手掌向下,那就意味着要他死。

   而这一病态的娱乐方式随着罗马帝国的覆灭也随之烟消云散,而在如今的社会,人们能用什么样的方式来满足自己的破坏欲呢?

   这款吃鸡游戏不同于“大逃杀” 而是角斗场的缩影

   《使命召唤OL》新推出的“勇者游戏”不同于目前市面上大火的“大逃杀”类游戏,而是以饥饿游戏为蓝本制作的一款18人角斗游戏模式。

   从勇者游戏的背景介绍我们可以了解到玩家们所扮演的人物正是如同古罗马角斗场中角斗士一般的角色,为了满足富人们的刺激观感而不得不在废弃的都市中展开厮杀。

   值得庆幸的是,玩家们不用下场搏斗,而是在电脑前就能感受到最直观的战斗体验,在安全的同时也能满足我们自远古时代流传下来的,作为万物灵长的战斗本能。

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