DOTA2版本7.10已经更新一周了,新版本改动让一些英雄重返战场,也让一些英雄黯然神伤。比如TK、DK、OK这三兄弟,就削的有点惨了。
TK
激光的耗蓝和魂戒的双重削弱使得TK在游戏前期威胁力明显减弱。不像其他在7.10削弱的“问题”英雄,TK不但线上变弱了,整体中后期也变弱了。
在路人局,有论调说这改动根本没必要,之前胜率非常“平衡”,正好是50%,而现在掉到48%了,但要知道在5k以上的高端局,TK还是有51%的胜率,而且在职业比赛还有有人用TK。
总体来说,这些改动让这个英雄不再那么让人恶心了,TK还是游戏中最强的Carry之一,可以有大量无解的羊来控制,输出也是爆表。现在玩家需要更多的智慧和练习才能达到之前的高度了。
龙骑
龙骑这个版本遭得很重,失去了一个让他成为强力输出的重要天赋,没有了+30攻速,龙骑推进和打钱效率都明显下降。现在这个英雄又回到了之前的给人的印象,比较肉的先手控,能抗一段时间,但他不会瞬间把你打死。现在龙骑的bp也回归到了正常的范畴,在你需要坦克和控的时候选,而不是之前无脑拿总没错的那种感觉了。
现在新的对应天赋是-20%吐息减攻,对于属性英雄,这抵消的输出很多,但是这天赋还是远没有之前的加攻速好。点了-20%吐息减攻之后,基本上是减少了来自属性的一半的伤害,可以视为非常好的软控制,但这个游戏里,杀死对手才是真正的硬控,而现在的龙骑没有办法为团队带来这一点了,现在龙骑作为大哥明显没有之前可靠了。
全能
全能这个版本4级加血cd增加3秒,这不是一个对线期的削弱,而是一个中后期削弱,在一个平均30秒的团战里,增加3秒的cd会减少1-2次加血,从血量来说,就是600的奶量,甚至还有对应的纯伤害。
但这个英雄现在在职业比赛中还是优先级非常高,我们从布加勒斯特特锦赛就能看出来,职业队对他功能性的追求盖过了他的伤害输出。魔免和光环还是非常强的技能,而大招又是能改版团战局势,现在功能性的优势没变,只是奶量和伤害下降了。