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跳票八年 玩家们为何还对《骑砍2》保持巨大热情?

2018-04-16 18:53:01来源:游戏下载编辑:鹿野评论()

   “卡拉迪亚”——相信这一地名对于《骑马与砍杀》这款游戏所熟知的玩家们来说绝对不陌生。在10年前,一对来自土耳其的夫妇二人突发奇想,促使了这款游戏诞生。

   最初的《骑马与砍杀》便出自这对夫妇之手,虽然从外表及名字看起来这是一款非常随意的游戏,但上手之后玩家才恍然大悟,这却是一款如此硬核又有趣的游戏。

   在《骑马与砍杀》发售之后的日子里,虽然有着大量跟风作品出现,却没有任何一款能够超越《骑马与砍杀》本身。直到今天,《骑马与砍杀》系列还有着源源不断的MOD在开发并更新着,足以见得玩家对这款游戏的喜爱。

   其续作《骑马与砍杀2:领主》一经公布就在玩家之间掀起轩然大波,然而10年过去了,《骑马与砍杀2》依然在“正在开发”状态,值得令人思考的是,为何即使新作的开发如此拖沓,这款游戏依旧保持着它原本的热度,丝毫没有因时间的冲刷而变得黯淡?

   从前作就秉持的先进游戏理念

   它成熟有趣的游戏模式吸引了许多玩家,不同于一般的动作游戏,你不再是一骑当千的无双猛将,你只是一个普通冒险者而已,要对抗更加强大的敌人光有自己的力量远远不够,玩家必须组建自己的军队,并且一步一步让他们变得更加强大,最终直到你能够与一个国家抗衡,一统天下。而这一切要怎么做、是否要做、何时去做、如何去达成便成为了玩家能够自主选择的内容。

   招兵买马、占山为王、行侠仗义、征战四方。在《骑马与砍杀》中玩家能够带领自己的军队去做想做的几乎任何事情,不管是立志成为一个云游四方穿梭于卡拉迪亚大陆四大王国之间的冒险家还是一个被全球通缉的抢劫犯,亦或是效忠于某一帝国被流放的王子助其复国,再或者自立门户一统天下。可以说,《骑马与砍杀》在某一点上深深抓住了玩家们的心——每个人内心深处都埋藏着一个将军梦,能够在这款游戏中简单却又深刻体会到作为一名将领一步步扩张自己的部队也就能够让玩家在进行游戏的每时每刻都体验到十足的游戏性。不同于当下热门的MOBA及大逃杀两大游戏类型,《骑马与砍杀》能够带来的乐趣可以说是永不过时。这也就不难去解释为什么玩家们对《骑马与砍杀2》足足期待了10年之久。

   同样的,一款游戏要想获得成功就在于什么时候能够让玩家品尝到成就感。从最开始,成就感在游戏中就是非常重要的东西,来之不易的胜利或是费尽心力终于练成的高阶操作都能为玩家自身带来弥足的成就感,但事实上这与玩家能够在享受着进行游戏却是相冲的,毕竟越是困难则能够得到越高的成就感,但获得成就感的过程却不那么令人愉快了。

   与其他游戏不同的是,《骑马与砍杀》中能够获取成就感的方式很简单,那就是打胜仗,如何打下一场漂亮的胜仗,如何在逆境中却将敌人打得落花流水,如何在势均力敌的战斗中以最小的伤亡换来对方最大的兵力消耗?这都是我们必须要在游戏中所考虑的东西,虽然实际上决定胜负的仅仅是一瞬之间的决定,亦或许从战斗一开始胜负就早已决定,但不得不说哪怕是这一瞬之间能够带给人的感受绝对是无比强烈的,它所带来的成就感虽然并非十分强烈却源源不绝。

   小制作、硬核,被框架决定的极佳游戏性

   如果问我《骑马与砍杀》有哪些特点,我会毫不犹豫地回答:画面差、优化渣、动作硬,但很好玩。这款游戏没有什么大制作,没有精彩的动作、没有优秀的画面也没有令人沉醉的剧情,它什么都没有,它有趣的点非常简单,因为硬核的同时能很容易地给人带来满足感,即使是区区一名小兵在被玩家击败的那一刻也会有很强的成就感,即使他本来就毫无胜算依然如此。

   同时,作为一名将领玩家也能够深刻体会到什么叫做募兵容易练兵难,当一个高级兵种被敌人击杀后甚至他的来之不易,玩家一定是痛心疾首的,亦或者因为经济的崩溃导致士兵士气骤减直至最后逐渐开始出现有人离开队伍,惊慌失措又占据了玩家的内心。在这款游戏中,每一种情景都能带给玩家不同的内心感受,丰富的情绪也很容易让人沉迷于此,即使它画面差、优化渣、动作硬还毫无剧情,它能够带给玩家如此复杂多变的情绪就已经十分让人沉迷。而对于《骑马与砍杀2》的期待有一部分也来源于此,玩家能够在更为真实的画面,更为自然的动作以及一个不同于卡拉迪亚的新大陆的环境下来体验这一切,一切都会变的更加有趣,抱着对“更加完美的骑马与砍杀”的憧憬,对于《骑马与砍杀2》玩家也有着更加宽容的眼光。

   《骑马与砍杀》最大的魅力之一,莫过于其战斗系统。玩家必须认真面对每一名敌人,互相以拆招的方式进行斩击、格挡、破防等方式进行战斗,与每一名敌人的战斗都可以说是重复的却又是因地制宜的。而恰恰就是这样的战斗,在数百人同时进行的过程中又开始变得不同,玩家不仅要顾及身边的敌人更要指挥好自己的部队,一名优秀的指挥官不仅仅要奋勇杀敌更重要的必须纵观全局,而对手的敌人哪怕是一群乌合之众在数量上的压制也会让人感到格外棘手。

   虽然《骑马与砍杀》的做工确实是欠佳,但优秀的游戏理念与超高的游戏性让这款游戏似是有毒一般牢牢抓住了玩家的心,在卡拉迪亚大陆自由地游历、探索、战斗,还要与其他领主搞好关系进行外交,玩家需要在游戏中做很多事情,多到令人沉醉——多变的生活让你永远不觉得枯燥。就像一款SLG游戏一样,玩家需要更多的去做出自己的选择,以这样的方式来推动着游戏进程。

   遗憾的传承 期望都在续作上

   自《骑马与砍杀》发售至今,已经拥有了数以百万计的忠实粉丝,而这款游戏在玩家之间的口碑十年来一直居高不下,它总能有每个玩家自己的理由一直以来喜欢着这款游戏,而玩家对于《骑马与砍杀2》长久以来的期待与前作的成功有着直接的关联,本身就极具重复可玩性的游戏再配以长时间以来不断开发及更新的各类MOD,直接将这款游戏的保鲜度推至近乎无限大,但是毋庸置疑的《骑马与砍杀》本身具有非常多致命的弱点,譬如僵硬的角色动作和劣质的画面,过去技术难以实现的场景破坏效果以及无法精确对部下下令,可以说《骑马与砍杀》虽然十分吸引玩家,但那时候的技术尤其是在人手不足的情况下要实现任何一条都是极其困难的,这也恰恰成为了玩家们更加期待《骑马与砍杀2》的理由之一——这次的团队远远不止夫妇二人,在技术方面也得到了更好的支持,对于许多玩家在《骑马与砍杀》中所留下的遗憾,也能在对《骑马与砍杀2》的期待中赖以寄托吧。

   时隔10年,《骑马与砍杀2》也或许将在今年发售。虽然大家都心知肚明这是一个超级跳票王,但不可否认的是我们也是离发售日期越来越接近了。对于《骑马与砍杀》所留下的遗憾,则被续作所承载,玩家对它抱有的期望度甚至是自己对《骑马与砍杀》这款游戏最为理想的状态,所以当《骑马与砍杀2》发售后其风评极为可能遭遇暴跌,但在它发售前,热度必然将会保持在最高状态。

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