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还未公测就成焦点,《明日之后》是否还有“明日”

2018-05-21 14:09:54来源:游戏下载编辑:坂本评论()

   上周四,网易生存类MMO手游《明日之后》于上午11点正式开启删档内测,据官方描述,当日内测服务器仅开启40秒就涌入了超三万名玩家,瞬间达到各渠道人数上限,而在此之前,单Taptap平台的预约人数就达到了138万人,这意味着,在开服当日有超半数满心期待的玩家都无法正常进入游戏体验。

   本次《明日之后》所采取的测试资格获取方式为“先到先得”,即从第一名进入服务器的玩家开始计算,在达到激活上限后关闭激活通道,不过显然网易这次错估了玩家的热情,在数万名玩家被挡在门外后又被曝出主播成一等公民占用玩家激活码、工作室倒卖测试资格等传闻,一系列事件经发酵后再也难以草草收场,并彻底将玩家的怒火引燃。

玩家泄愤,评分骤降历史冰点

   事件发生后,《明日之后》在TapTap的评分从9.1骤降至2.1,玩家怨气冲天纷纷发帖留言称官方不够重视玩家利益,满腔热血等待数小时却被拒之门外,事后更有消息传出官方给各平台主播开绿色通道,舆论一度将这款网易新作拉向冰点。

   新作口碑的直线下滑让网易后悔不已,事后官方坦然承担责任、承认错误,并在道歉信中描绘了一副这样的画面“11点整服务器开启后,在40秒内涌入了超过3万名玩家,绝大多数渠道的限量人数瞬间达到上限……那时,我们已经意识到了本次限号机制的错误。在此对大家说一声:非常对不起!”

   其实从这封信中我们不难看出,《明日之后》运营团队从游戏宣传之初,到游戏开测前几分钟完全没能准确意识到新作在玩家心目中的地位,运营方单纯的觉得此次测试游戏尚有不成熟之处,开放大量测试资格会给玩家造成不好的游戏体验,莫不如先小规模测试,待到游戏打磨圆润再开启不限号,一举打造成网易继第五人格后的又一爆款手游。

   然而,运营的小心谨慎却没能成功阻挡玩家的热情,口口相传的效应让喜欢这款新作的人越来越多,官方借此造势加大宣传力度,却没想到这让玩家的期待值越来越高。根据各平台反馈来看,许多玩家开测前一两个小时就已经下载好了游戏,并紧盯屏幕时刻准备进入游戏获得测试资格,而事后官方公布的五万个测试资格则在数十万满心期待的玩家面前显得略有些杯水车薪,于是期望转为怨念、谣言引燃愤怒、发泄让口碑跌落谷底。

无关品质的闹剧,事后因祸得福

   官方诚恳的道歉和辟谣让不少玩家恢复了冷静和理智,TapTap评分也从2.1恢复至3.5,虽然距离健康分数尚有些距离,但至少意味着一部分玩家已经决定给它一个改过自新的机会。令人称奇的是在经过这样一轮闹剧后《明日之后》的预约人数不降反增,截至今日已经突破了150万大关,可以看出其游戏品质和题材确实足够吸引国内玩家。

   《明日之后》从本质上讲是网易继《第五人格》之后又一次成功的玩法融合产物,相比国内一成不变的换皮手游,《第五人格》借鉴《黎明杀鸡》已经验证过的玩法成功打开了一片崭新的市场,而在这款《明日之后》中更是不难看到像《方舟》《全景封锁》等3A大作的影子,如同第五人格的“非对称竞技”一样,明日之后所塑造的“生存MMO”概念彻底将国内无脑换皮“吃鸡”的跟风热潮打破,在这款作品中,玩家的确能收获完全不同的生存体验。

综述

   面对口碑受损,明日之后运营团队先是出面澄清、随后坦然道歉,最后发放补偿。今天所造成的一切网易难辞其咎,但一场无关品质的闹剧却也让《明日之后》这款作品显得有些可怜和悲哀,相信网易会不惜一切抓住这次千辛万苦求来的改过自新,最终用品质挽救这款作品。

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