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FBEC 2018Enjoy出海CEO Dima Jin:闯过出海的三道难关

2018-12-07 16:54:44来源:游戏下载编辑:小花妹妹评论()

   由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心1-3层盛大召开,FBEC2018以“突维 · 新裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、VR/AR/AI等多个行业。

   会上,Enjoy出海的创始人及CEO Dima Jin以“出海正当时,机遇与挑战”为主题发表了演讲,分享了厂商在出海时对市场的选择和化解挑战的应对方法,以下为演讲内容整理:

FBEC 2018Enjoy出海CEO Dima Jin:闯过出海的三道难关

   大家好,非常感谢游戏陀螺提供这次机会跟大家进行交流,我是来自移动开发者出海服务平台Enjoy出海的Dima Jin,我今天分享三个话题:一是出海的机遇;二是出海的挑战;三是出海的真正打开方式。

   出海的机遇:还在持续增长的海外市场

   现在有很多应用已经在海外做得非常成功,根据荷兰调研公司Newzoo的报告,2018年都发生了什么?从2012年到2018年,全球游戏市场每年保持着11%的增长,2018年移动端游戏的全球市场份额达到51%,环比增长26.8%。

   2018年按区域来看,中国市场的规模占了亚太地区的一半,虽然现在扩展不是那么容易了,中国市场也还是非常大。除了中国,日本占了很大的部分,美国占了23%,大家旗鼓相当。再下来是欧洲地区。

   到很多朋会问海外到底是什么样的,先去东南亚、日韩?哪个好?这张图是三年前Google提供的一张图,蓝色是基于Google角度看到的大下载量的市场,包括了俄罗斯、美国、墨西哥、巴西、德国、土耳其、印度、印尼、日本等国家地区,因为这是Google的所以没有包含中国。三角形是快速增长的地区,虽然它是三年以前发表的图,但目前大体的市场情况也是这样,我大胆的推测,再过五年也是这样的情况。红标签向上的是T3快速发展新兴国家,对游戏公司来讲,非常建议大家关注图上有美元标志的地区,很多公司不知道去哪儿发展?哪儿有钱去哪儿。

FBEC 2018Enjoy出海CEO Dima Jin:闯过出海的三道难关

   从优先级提,分别是美国、日本、韩国、德国、台湾。大家再看iOS与Google Play的综合数据,中国市场在今年相对于2017年上半年增长是负1%,按收入排名,2016年和2017年对比是83%的增长,而今年相比2017年上半年是2%的增长。

   在下载量排行上大家已经看不到T1国家了,美国甚至在萎缩,利好的情况在于2017年对2018年的收入环比增长,德国是40%的增长,这是因为大家从端游、主机游戏转到移动来了,转到移动端他愿意更多的付钱,他手上是有大把的资源,你的游戏如果适合为何不去?这里面是有前途和有希望的。

   根据App Annie统计的下载量、可以看到全球游戏的使用时长是在增加的。在所有的事情上,我们抢人也好、抢钱也好,所有的东西是在抢时间,抢时间这件事上,用户PC侧解放出来到移动端,有更多的时间投入进来,意味着有更多的机会在里面,未来几年还会持续的增长。

   在去年Google做的全球Top 50的中国出海品牌,我们很高兴的看到除了一些硬件厂商在海外优秀的表现外,我们看到三七、字节跳动,ELEX、Zenjoy都是互联网游戏的开发者,海外侧大家很愿意做分享,也是给大家信心。全球的用户已经接受了来自数字移动端的中国制造,希望在不远的将来看到合作伙伴、厂商的产品也能在这个榜单上,在冬季里产生一些温暖。

   出海的挑战:产品、流量、用户三个难关

   产品关——

   什么事情都是两面的,有机遇也有挑战。出海首先你要有一个成功的产品、好的产品。你有没有一套ROI可以回正的产品?如果没有回去继续研发,如果有我们出去试一试。产品最关键,如果有好产品,任何时候都来得及,不要急躁。比如Minecraft连续十年付费第一,这些背后已经成功的企业还在不断往外推新的产品、新的内容,他有IP、有内容,这个压力是巨大的,先问问自己手上有没有一款可以通过买量ROI回正的产品,类目是不是你的长项。

   流量关——

   1、走量难。产品做了测试能挣钱了,还会遇到起量难,我们2014年开始做海外,我上的产品在全球通过Facebook的热度和优化以后一天是10万+新增,连续三个月,现在一个新游戏上线不能让平台了解到你是优秀的,这个数据可能就是0,这背后要用到各种方式来达成目标。

   2、扩量难。必须要买量,不管你的产品是什么类型,不管有多吸量,必须要买量,同时不要全依赖第三方的支持,你首先要会这件事情才能扩大影响。我们做很多事情不是只为了温饱,希望这件事情扩大、做好,平台支持下扩量可以变得很好,排行榜靠前的很多公司和内容是有很多的经验教训,扩量怎么能把比较好的小模型在海外的区域扩大,这是需要技巧的。

   3、回收难,国外的客户也一遍一遍的起,刚开始大家多玩,客观说我们有直接的数据证明用户现在越来越不希望付费了,客户不想付费,可不可以把你的回收期放在七个月以后?首先要活下去,活下去总会有希望的。

   用户关——

   大家有没有意识到第一批智能用户换机了,不是印度人有没有手机的问题,连印度人开始换机了,最早拿到智能手机可能一个天气应用恨不得下二十个,一个视频应用恨不得下三十个,换机的时候可能只带一个,这个产品买再多的量,想到消除游戏只带走《梦幻花园》,你再努力他都不一定找到你,这个对应用的困难更大,对游戏也是严重的考验。这个分类已经玩够,你有没有信息把你的用户洗出来是对大家的挑战。

   需求在跃升,到底去新兴国家做好还是去T1现代的国家做好?建议大家盯住营收高的国家,新兴国家是铺高速公路。现在很多国家的用户是10后,他有他的用户和喜欢在做,如果我能抓住这样的用户需要,沿着老的思路在做,服务00后为什么没有量,因为10后在下载,你没有抓住10后的需求。

   口碑方面谷歌有数据,如果你的应用在4分以上和3.9分的应用有什么区别?老板问为什么下载这么低,为什么转化率这么低?4分和3.9分有五倍的相差,要听用户的声音,感受用户。

   出海的心态:我来,我见,我征服

   面对出海的心态,首先要像攀登阿尔卑斯山的汉尼拔,他带着大象往上爬,他不知道面对谁,但是做好了准备。在出海上,大家要保有这样的心态,出海不是夏威夷渡假,带着产品到国外是所有厂商的竞争,是公平的竞争。

   Veni,vidi,vici,这是他的对手凯撒说的,我来了,我看见了,我征服了。出海心态上要做好过冬的准备,做好翻不过这座山的准备,失败再来一次又怎么样呢?既然来了,在这个分类、这个国家、这个区域,我就要立下来,我都没有信心立下来干嘛要出去,干嘛要冒这个风险?希望大家能有充足的心态和信心。

   出海大家会经常和Google Play、Facebook、App Store这三个平台打交道,大家保有敬畏之心,服务好海外的客户,大家也能获得很好的回报。

   我们是移动开发者出海服务平台,我们做服务,有任何的问题都可以和我们咨询和沟通。我们愿意把我们在海外打拼五六年踩过的坑和大家分享,我们大家一起成长,期待大家的成功,谢谢大家。

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