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ChinaJoy:“第九艺术”面面观

2019-04-24 09:55:20来源:游戏下载编辑:阿鱼评论()

这种认知也同样得到了很多人的认可,并早已开始了探索。比如同年ChinaJoy上,由中日合作的PS4独占游戏《西游记之大圣归来》,便让不少从业者及玩家,看到了中国传统文化在主机游戏领域绽放光彩的广阔空间。

ChinaJoy:“第九艺术”面面观

据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)此前联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入已达2144.4亿元,占全球游戏市场比例约为23.6%。而当年2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长了17.6%。这部分游戏的海外市场实际销售收入约644亿元,同比增长了15.8%。特别是随着游戏出海进一步被有关部门鼓励和引导之后,海外游戏市场已然成为了国内众多游戏公司的重要收入来源。

ChinaJoy:“第九艺术”面面观

市场体量的扩大,也正使促着游戏这个“第九艺术”承担起了文化传播的责任。对从小就生活在数字时代的新生代们而言,将文化传承蕴含在各种数字娱乐中进行传播,其实也是件相得益彰的美事。特别是诸如ChinaJoy等大型线下数字娱乐活动,通过不断地与时俱进,在BTOC,BTOB以及BTOA之间,构建起了一个相对完善的沟通体系。

ChinaJoy:“第九艺术”面面观

比如腾讯在2018年ChinaJoy上“第九区”的设置,就让很多现场的玩家及海外从业者感受到了与过往截然不同的参展氛围。已由盛大游戏完成品牌迭代的盛趣游戏此前的手游《文物加-釉彩》在让玩家们近距离感受到文物制作步骤的同时,也为诸如博物馆、美术馆等各类文化机构,迈出新一步奠定了基础。除此之外,网易游戏、西山居等众多厂商,也以各自的方式包装国风文化,为年轻用户群体提供一种更加潮流的学习方式。在过去的一段时间里,我们也可以清楚地看到,游戏与文化结合的潮流,诞生出了《绘真?千山妙笔》《折扇》《尼山萨满》《太吾绘卷》《非常英雄》《幽林怪谈》等一批优秀而富有深刻文化内涵的游戏产品。最重要的是,他们都以各自的方式,赢得了大量玩家的点赞!

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2017年,Discovery世界探索频道曾发布了一部以游戏为题材的纪录片《Game Vision(游戏愿景)》,提出了一个名为“游戏是否能改变世界”的问题。以故宫为首的各类展馆越来越多地入世、各类非遗文化产品不断刷屏等一系列连锁反应,其实都已经深刻诠释了这个问题的答案。在这个过程中,相信ChinaJoy和以中国数字娱乐产业大会(CDEC)为代表的诸多ChinaJoy同期会议,也将不断表现出新的面貌,为数字娱乐与文化更加辽阔的前景保驾护航!

了解ChinaJoy具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询以下主办方工作人员——

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