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为什么这款“小游戏”售价居然高过很多3A大作?

2020-03-31 16:37:54来源:游戏下载编辑:天邪鬼评论()

   登陆Steam平台的一款像素风“JRPG”游戏引起玩家热议,明明是一款看上去成本“低廉”的游戏,售价居然超过很多一线3A大作,这款游戏就是由Square Enix发行的《八方旅人(Octopath Traveler)》。

   风口浪尖之下,不少玩家将游戏内“一方旅人”作为游戏定价计量单位,调侃起《八方旅人》夸张的价格,游戏发行商Square Enix也不幸“中枪”,遭到玩家的口诛笔伐。时至今日,我们再将视野聚焦于这款“一方五十,八方四百”的游戏,看看它高价背后的“借口”。

   返璞归真的“JRPG”

   如果单纯的看待《八方旅人》这款游戏,很多玩家会发现它是一款不折不扣的“JRPG”,故意选用像素复古的画面、游戏系统、故事设定等要素,也是Square Enix有意而为之,为的就是让大部分人找到“JRPG”最初的感觉。

   就算一些不了解“JRPG”的玩家,在看到《八方旅人》的游戏画面时,内心也会自动对比早期的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》等系列,虽然游戏画面不及现在大名鼎鼎的“JRPG”作品,但是《八方旅人》意外的使用了虚幻 4引擎。

   你没看错,一款像素点阵风格的游戏采用了虚幻4引擎。细心的玩家会发现在游戏内很多场景并不是固定的2D贴图,而是在搭建了 3D 场景后用固定镜头展现出 2D 效果。得益于虚幻4引擎在光影效果上的优势,游戏内的水面反射效果、阳光和阴影效果、火把上粒子效果,带给了玩家一种既复古又新潮的 “HD-2D”效果。单从这一点来看,这款游戏已经不再“廉价”,这种仿佛把“画面效果”用错方向的感觉,既满足了“JRPG”爱好者追求的“复古范”,又满足了现代游戏圈评判游戏制作水准的“看客”,让游戏本身有了一个非常讨巧的“卖相“。

   除了游戏的画面,游戏内的战斗部分依旧是保持了“JRPG”最为核心的“回合制”,而且总计12个战斗职业让游戏充满变数和可玩性。玩家现在可以回想一下近几年的“RPG”游戏,主角团队的阵容是几乎不会有任何改动的,《八方旅人》则在这里做到了“反传统”,除了每一位主角本身的职业外,都可以附加另外11个职业其中之一,让游戏的可玩性又上一层。游戏内加入了“破防”和“增幅”系统,也是本作的亮点,也是“JRPG”中不曾出现的新系统。从这几点来看《八方旅人》并不是新瓶装旧酒,它虽然有着一个“传统RPG”的外壳,战斗系统却充满新意。

   另一方面,《八方旅人》整体的玩法和剧情都有着一股浓厚的“TRPG”风格,玩家可以把这八个冒险者看成是在“TRPG”中已经“捏”好的八个角色。于是角色“脸谱化”,剧情过于王道,以至于玩家几乎可以通过对话和桥段判断出剧情走向和人物正反派关系,诸多问题也成为了《八方旅人》引起玩家争议的地方,但是玩家不妨注意一下,《八方旅人》在这种看似传统的地方又来一次“反转“。

   虽然玩家控制的八名角色有着“JRPG”的传统特征,但是除了这八名角色之外,游戏内的每一位NPC都有着自己的故事,他们的故事甚至可以连成一条故事线,或者帮助玩家了解整片大陆的历史背景。更夸张的是,这款游戏的主线竟然是潜藏在一个不起眼NPC身上的支线。而玩家可以与这些NPC互动的内容也十分丰富,偷窃、引导、调查、决斗等,每一个NPC的深度互动是“JRPG”中不曾见到的。

   说到这里肯定很多玩家就会意识到,这些内容都是“CRPG”游戏的着力点,《八方旅人》在剧情安排上有着浓厚的王道 “JRPG”风格。如果说“JRPG”喜欢写好剧本让主角去走一遍剧情,那么 “CRPG”则是创造好一个世界,让玩家去发现这个世界。如果玩家足够细心,会发现擅长制作 “TRPG”的FarEast Amusement Research工作室也参与到了《八方旅人》的开发当中,这也是为什么《八方旅人》可以很好的中和两者的关系,在返璞归真的路上,给自己注射了新的血液。

   音乐,是旅途的灵魂

   最后一方面,也是玩过这款游戏的玩家都会注意到的要素,就是游戏内的音乐,毫不夸张的说,《八方旅人》本身游戏内的音乐素质就完全对得起游戏定价本身。游戏内大部分音乐并不是由电脑合成而来的,是由乐团亲自演奏并录制,从这一点来看,游戏本身的成本又一次升高。

▲左为游戏制作人高桥真志先生、右为作曲家西木康智先生

   《八方旅人》的音乐制作人西木康智,曾参与过《碧蓝幻想》系列的音乐制作,本身对幻想和RPG题材的音乐有着独到的见解,而他在制作游戏内八种不同地区的音乐时用到了不同的乐器去表现不一样的地貌和风情。而八方旅人面对的不止是八个区域,八位主角也是游戏中的主要人物,这八名角色也都有着各自的主旋律,这些旋律都用不同的乐曲凸显了他们的性格内涵,而最重要的是,每一个人物的主旋律,可以无缝连接到BOSS战的主题曲。

   举例而言,八位旅人中的剑士OLBERIC,他的身份是王国骑士,因遭到背叛而灭国,从此四处寻找仇敌。他的战斗主题曲就是象征着“严肃”和“崇高”的圆号,而这个短短25秒的曲子节奏十分紧凑,时刻在酝酿开战的情绪,直到玩家面对BOSS开始战斗后,这首前奏会进入到过渡段并完美接入BOSS战主题曲。

   可能有的玩家并不认为这有什么特别之处,但想一想,玩家并不会根据音乐的节奏选择是否开始战斗,所以这个“过渡段”需要在这25秒内随时插入,都不会产生任何违和感,不让戛然而止的节奏打断玩家情绪。要保证人物战斗主题曲完美接入BOSS战,就要从音乐设计本身的大小调之间的增减和转化、音乐的速度,还要考虑到角色本身的曲风,所以是一个非常复杂的过程。

   如果还不理解,玩家可以试听上面两首背景音乐,第一首就是剑士OLBERIC的战斗主题曲,第二首是游戏中第二章节BOSS战的主题曲,如果两首按照先后顺序听,会明白这种无缝衔接的巧妙之处。当然除了音乐技巧之外,音乐本身也在交响乐中加入了架子鼓、钢琴、电吉他这种增强节奏的乐器,让整个游戏的战斗氛围异常高涨,另一方面也暗示了《八方旅人》这款游戏并不拘泥于传统。

   《八方旅人》虽然用一个看似略高的定价吓跑了很多玩家,但是它内在的游戏素质其实非常厚道,它也证明了“JRPG”并不是在走下坡路,也为一度迷茫的且不知去向的“JRPG”提出了一些新的方案,一味的改革或模仿只会抛弃自己曾经的优势,发挥自己的优势也是可以做出精品的RPG作品。而同样衡量或判定一部作品的价值,并不能只从“价格”的片面角度去评判,其内在的品质或质量同样重要,ALIENWARE m17超轻悍PC便是从精品的角度出发,帮助玩家品味精品的游戏。

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