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从开发者日志看英雄联盟手游 机制新颖独特值得期待

2020-09-30 09:55:02来源:游戏下载编辑:稻草人评论()

   最近,终于等来了《英雄联盟》手游的最新一期开发者日志。就目前日志中曝光的信息来看,《英雄联盟》手游的质量看起来是非常可圈可点的。笔者认为,《英雄联盟》手游在公平性、竞技性及可玩性方面都是比较值得期待的。

   先谈谈公平性。

   笔者认为对于MOBA这种即时竞技品类的产品,对局的公平性是非常重要的,游戏的胜负全凭技术而不是其他因素的影响,而《英雄联盟》手游在这方面无疑是交出了一个很好的阶段答卷。

   首先,游戏取消了一切充值限定英雄,这就意味着每个玩家无需充值就能获得所有英雄。而且游戏里的皮肤也仅作为装饰,不会提供属性上的加成,这将为所有玩家提供公平竞技,全力施展个人技巧的舞台。

   其次在排位系统方面,《英雄联盟》手游排位赛在铂金段位和钻石钻石段位中间新增了“翡翠”段位,对玩家水平进行了进一步的细分,这样也有助于让更加水平接近的玩家匹配到一起。

   再说说竞技性。

   众所周知,MOBA类游戏属于竞技性很强的一类游戏。在本次开发者日志中,《英雄联盟》手游为我们展现了十分优秀的竞技性内容。比如在排位机制上,新增了“翡翠”段位作为核心高端玩家与休闲娱乐玩家之间的缓冲地带。

   从黑铁到翡翠段位,玩家每获胜/失败一局,就会赢取或失去一颗钻,只要积攒足够数量的钻数即可升级小段位。同时通过对局可以获得“海克斯能量”,通过积攒能量可以让自己免除一次掉段惩罚。这种设计能够在一定程度上保护休闲玩家的游戏体验,不至于因为一次发挥不好就掉段了。

(海克斯能量系统为玩家提供掉段缓冲带)

   但在钻石及以上段位中,排位赛将使用与端游近似的胜点数系统,单局提升/扣除胜点将会根据玩家当局表现决定。同时,“海克斯能量系统”在钻石及以上段位中也将失效。这种设计将提升高端排位中的竞技性,对于旨在冲分的高端玩家来说是一种不错的体验。

   最后聊聊可玩性。

   在开发者日志中可以看出,《英雄联盟》手游制作团队在游戏可玩性方面是下足了功夫的。

   首先,制作团队在产品中加入了一些创新的高级控制功能。如半锁定视角的“镜头焦点调整选项”,就能让玩家在游戏中改变英雄在画面中的所处位置,从而使玩家在偷袭等场景下能够更加方便的进行操作。

(镜头焦点调整选项效果)

   其次,在释放远距离技能时(比如拉克丝的Q技能),游戏镜头将会自动平移,显示出更完整的画面,这将大大提升技能释放时的命中率。

(长距离非指向技能效果)

   最后,《英雄联盟》手游对于伊泽瑞尔的R技能这种非指向性的全球流大招的释放进行了一些优化——将此类大招的起始瞄准点移到了屏幕中心,更加便于操作。同时,在技能释放后新增了画中画功能,让玩家能及时捕捉技能的命中情况。

(全球流大招效果)

   除此之外,在视频中还有很多端游中的英雄连招,如皇子的EQ闪等。制作者也表示,在测试中玩家打出了不逊色于端游的操作表现。因此,笔者对于《英雄联盟》手游的可玩性十分期待。

   总而言之,这次开发者日志让笔者对《英雄联盟》手游越发期待了,相信拳头一定会交出一份满意的答卷。

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