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国王的恩赐2战士玩法及开荒细节讲解

2021-08-30 17:12:19来源:贴吧编辑:钟离评论(0)

国王的恩赐2之中战士又肉伤害又高,很多小伙伴不知道战士应该怎么玩,这里小编带来了一份详细攻略,希望可以帮助到大家!

国王的恩赐2战士玩法及开荒细节讲解

这里由于本人玩的雇佣兵(战士),先主要讲解战士的一些技巧。

技能加点

1)基础知识。

各阶技能分别要达到本线0/8/16/28个点数后解锁学习;

点数来源于各主支线任务中的不同选择,会有图标提示。秩序(绿)和混沌(黄)对立,权力(红)和策略(蓝)对立。互相对立的属性一方点数过高(28点?)后会导致以后的任务不能做另一种选择。比如我混沌点数很高,就不能再在任务中选择帮助秩序一派,来提高秩序点了。

技能点一般每级的点数消耗会递增,但加数值的技能每级增加数值却一样,所以很多次要技能不太推荐点满。

2)加点推荐顺序。在开荒过程中,战士前期也没有什么好技能,不如先点出蓝线的一级魔法学习,这能最直接的强化前中期军队战斗力。

因为国王的恩赐2不像英雄无敌那样,战士英雄可以学习“战吼”类技能来配合军队行动,也不能下场砍怪,靠前期的技能点也没有质变,只能放魔法帮军队,所以一定要先点出。当然作为战士没什么知识成长,以后想精研法术只能靠装备。

然后,红线二阶的防御加抗,黄线二阶的攻击吸血、加速都是能明显提高作战效能,降低战损的神技,建议优先点出,降低战损就是赚钱。再往后补点红线的闪避(当然加这点闪避本身比较看脸,而叠闪避的装备似乎也不多),黄线的猛攻(加主动,当然你主秩序的话可能不好拿了),整个战士的前中期核心技能就点完了。其他技能因为升级成本太高而收益变低,可以先学一级,点完核心再慢慢补。

PS:关于防御的双抗为什么挺好用,是因为游戏机制攻击和防御动作不冲突,攻击完只要不移动就能开防御,相当于常驻的双抗,前期对拼很实用;

吸血前期的续航作用自不必说,当然中后期多是吸不了血的战斗,其作用会下降,这时提高输出变成王道;

加速则是确保全军一回合探底的核心技能,配合一些装备,2速蜗牛都能一回合突脸。

2)中后期的一些初探。

由于角色上限30级,技能点很有限(大概128点),只够点出一个终极技能,看玩家个人的打法和兵种特征来选择点出终极技能。比如我的打法偏向用高输出近战猛攻速战,则点出红线终极,效果其实是直接加20%伤害,配合暴击套满85%暴击,依靠高输出兵种配合buff可以直接全军突击上去秒敌核心,迅速赢下战斗。

配合一些加输出的法术buff和挂饰,有兴趣的玩家可以试试一刀秒龙。

开荒兵种选择及阵容搭配推荐

1)基础知识。

每种兵都有携带上限,看具体属性会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;

每种兵杀敌获取经验,最高能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多攻击敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);

单位升级后以后招募和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能杀死的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;

从单兵性价比上来,低阶兵的单位领导力和金钱得到的属性最多。前期由于领导力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属性强技能扛伤害降低战损;

中期开始领导力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能高效对付各类敌人;

而在队伍中最好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择攻击嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。

兵种推荐

由于本人一周目主玩混沌派系,其他派系兵如有偏颇请见谅

开局和前期

新手村选择不多,没什么好说的。注意开局帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能招募强盗,在前期兵中基础输出不比领导力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易死人。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;

进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人远程多的情况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得升级出aoe技能才比较好用。而其他新解锁的秩序兵比较平庸;

混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个抢劫者词条补充发育。首推不久就能解锁的袭击者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的绝对核心之一,尽快招募;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;

混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;

亡灵的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属性也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;

权力单位类似于中立怪,在军队中不会扣其他派系单位士气,且涵

国王的恩赐2

国王的恩赐2

  • 游戏类别:角色扮演
  • 游戏平台:/PC/PS4/XboxOne/
  • 开发商:1C Entertainment
  • 发行商:1C Entertainment
  • 发行时间:2021年8月24日
游戏介绍:《国王的恩赐2》??是该回合策略系列游戏的回归之作!本作不仅有老玩家们熟悉的富有战术深度的战斗,还拥有全新的非线性叙事和富有深度的角色扮演游戏机制,使玩家的每个决定都能对游戏产生影响,令玩家沉浸在Antara的奇幻世界中。

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